سینمای ایران و جهان

جاهدنیا: تاکنون هیچ نهادی به‌صورت تخصصی «متولی صنعت انیمیشن» نبوده/ بودجه مصوب امسال بنیاد ۱۴۰ میلیارد تومان بوده که تاکنون ۱۸ میلیارد تومان آن تخصیص پیدا کرده است

سینماپرس: مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی ایران در پاسخ به پرسش خبرنگار سینماپرس درباره احتمال موازی‌کاری بنیاد ملی پویانمایی با سایر نهادهای فعال در این حوزه، گفت: در بنیاد ملی پویانمایی، کارگروه پویانمایی با حضور دستگاه‌های مختلف تشکیل شده است تا از موازی‌کاری جلوگیری شود. تاکنون هیچ نهادی به‌صورت تخصصی متولی صنعت انیمیشن نبوده و دستگاه‌های مختلف عمدتاً در جایگاه تولیدکننده انیمیشن فعالیت کرده‌اند. برای الگوسازی و ایجاد رویه‌های جدید، وارد حوزه ساخت سریال شده‌ایم چراکه ناگزیر هستیم مسیرهای تازه‌ای ایجاد کنیم و با بخش‌های مختلف حاکمیتی تعامل داشته باشیم. قطعاً بخشی از این سریال‌های انیمیشنی از تلویزیون پخش خواهند شد، اما تمام آثار تولیدشده محدود به این بستر نخواهند بود.

به گزارش سینماپرس، نشست خبری «ناصر جاهدنیا» مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی در صبح روز سه‌شنبه ۱۹ آبان و با حضور جمعی از اهالی رسانه در محل «بنیاد ملی پویانمایی» برگزار شد.

ناصر جاهدنیا، مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی ایران، در ابتدای این نشست خبری به تشریح فعالیت‌ها و برنامه‌های این بنیاد پرداخت و تسهیل‌گری، تنظیم‌گری، حمایت از تولید و توسعه بازار داخلی و بین‌المللی را از مهم‌ترین محورهای فعالیت آن برشمرد.

جاهدنیا با اشاره به برگزاری نخستین رویداد سرمایه‌گذاری انیمیشن در آذرماه سال گذشته گفت: هدف این رویداد حمایت از نمونه‌سازی اولیه محصولات پویانمایی بود تا پس از تولید و عرضه قسمت‌های ابتدایی یک مجموعه و ارزیابی بازخورد مخاطبان، امکان سرمایه‌گذاری در مراحل بعدی فراهم شود.

به گفته او، در نخستین دوره این رویداد ۲۴۵ اثر از ۲۵ استان ثبت‌نام کردند که ۶۳ اثر به بخش پیچینگ راه یافتند. از میان آثار منتخب، ۱۳ اثر در بخش تولید حداقل محصول پذیرفتنی (MVP) سریال، هشت اثر در بخش نمونه‌سازی سریالی و ۱۵ اثر در بخش آثار هنری مورد توجه قرار گرفتند. همچنین ۱۹ طرح سریال و هشت طرح سینمایی ارائه شدند.

مدیرعامل بنیاد با انتقاد از همراهی نکردن دستگاه‌های دولتی در حمایت از آثار منتخب اظهار کرد: به‌جز مرکز گسترش سینمای مستند، تجربی و پویانمایی که با دو اثر قرارداد همکاری منعقد کرده، سایر دستگاه‌های اجرایی اقدام مؤثری انجام نداده‌اند. او از رسانه‌ها خواست نحوه انتخاب آثار و سرنوشت حمایت‌های پیش‌بینی‌شده را پیگیری کنند.

جاهدنیا همچنین اعلام کرد بنیاد در حال حاضر برای حمایت از ۹ اثر در بخش نمونه‌سازی و آثار کوتاه، مراحل عقد قرارداد را طی می‌کند که سه اثر قرارداد خود را منعقد کرده‌اند. افزون بر این، تنظیم قرارداد برای پنج سریال و سه اثر نمونه‌سازی نیز در جریان است.

جاهدنیا یکی از مشکلات اساسی صنعت پویانمایی را دسترسی نداشتن تولیدات ایرانی به بازار داخلی و نبود سازوکار مناسب برای بهره‌مندی از ظرفیت اقتصادی آن دانست. به گفته او، انتشار رایگان آثار، دانلود غیرقانونی و دوبله برخی مجموعه‌ها با استفاده از هوش مصنوعی و بدون پرداخت حقوق متناسب، انگیزه خرید قانونی و سرمایه‌گذاری در این حوزه را کاهش داده است.

او با اشاره به قوانین حمایتی و کپی‌رایت در کشورهای صاحب صنعت پویانمایی گفت: در ایران ابزارهای قانونی کافی برای حفاظت از حقوق تولیدکنندگان وجود ندارد و بسیاری از بسترهای نمایش، بدون مشارکت در چرخه حمایت از تولید داخلی، از محصولات ایرانی استفاده می‌کنند.

مدیرعامل بنیاد از پیگیری ایجاد سامانه شناسه‌گذاری اختصاصی محتوا خبر و توضیح داد: با اختصاص شناسه انحصاری به هر محصول رسانه‌ای، امکان شناسایی آثار در بسترهای مختلف اینترنت و پیگیری انتشار غیرقانونی آنها فراهم خواهد شد.

او همچنین با اشاره به برآوردهای اولیه گفت بیش از ۵۰ درصد محتوای مصرفی پلتفرم‌های داخلی به انیمیشن اختصاص دارد.

به گفته جاهدنیا، تماشای مکرر برخی آثار، از جمله تماشای ۲۵۲ باره مجموعه «باب‌اسفنجی» از سوی یک مخاطب، نشان‌دهنده ظرفیت اقتصادی قابل توجه این حوزه است.

جاهدنیا از امضای توافق‌نامه تولید مشترک میان وزارت فرهنگ ایران و روسیه خبر داد که بخشی از آن به تولیدات پویانمایی اختصاص دارد. همچنین مذاکرات برای امضای تفاهم‌نامه و برگزاری رویداد پیچینگ در کشورهای مالزی و چین در حال پیگیری است.

تهیه آمارنامه انیمیشن، شناسایی استودیوهای فعال، تدوین اطلس پویانمایی ایران و ایجاد گنجینه انیمیشن کشور از دیگر برنامه‌های بنیاد عنوان شد. او همچنین از آغاز فعالیت‌های پژوهشی، برنامه‌ریزی برای برگزاری سمینار پژوهشی و رصد میزان و الگوی مصرف محتوای پویانمایی خبر داد.

برگزاری دوره‌های آموزشی فیلم‌سازی و تولید انیمیشن نیز از دیگر محورهای فعالیت بنیاد است.

چشم‌انداز پنج‌ساله صنعت پویانمایی تا سال ۱۴۱۰

مدیرعامل بنیاد با تشریح نقشه راه پنج‌ساله این مجموعه گفت: هدف‌گذاری بنیاد افزایش ظرفیت تولید سالانه انیمیشن از حدود ۱۵۰ ساعت به ۴۶۰ ساعت تا سال ۱۴۱۰ است.

به گفته او، تعداد استودیوهای فعال کشور نیز باید از حدود ۲۰ استودیو به ۱۰۰ استودیو افزایش یابد و ظرفیت نیروی انسانی متخصص این صنعت به حدود دو هزار نفر برسد.

جاهدنیا سهم تولیدات داخلی از محتوای پلتفرم‌ها و فضای مجازی را، به‌جز بخشی که از طریق تلویزیون عرضه می‌شود، کمتر از سه درصد اعلام کرد و گفت: بنیاد قصد دارد این سهم را تا سال ۱۴۱۰ به ۲۵ درصد برساند.

او همچنین کمبود شخصیت‌ها و برندهای شناخته‌شده ملی را از ضعف‌های صنعت پویانمایی دانست و هدف‌گذاری برای خلق دست‌کم ۱۵ شخصیت و کاراکتر ملی را از برنامه‌های این مجموعه برشمرد.

به گفته جاهدنیا، اقتصاد و بازار، افزایش ظرفیت صنعت، شکل‌گیری نظام داده‌محور و توسعه دانش و فناوری چهار محور اصلی نقشه راه بنیاد هستند.

جاهدنیا از برگزاری دومین رویداد سرمایه‌گذاری پویانمایی با همکاری استانداری کرمان و اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی این استان خبر داد. به گفته او، شش استودیو در کرمان شناسایی شده‌اند که سه استودیو فعال هستند و این استان سابقه تولید آثار تلویزیونی و سینمایی در حوزه پویانمایی را دارد.

او با تاکید بر ضرورت توجه به ظرفیت استان‌ها گفت بنیاد پس از برگزاری دوره گذشته در کاشان، امسال کرمان را برای میزبانی انتخاب کرده است.

در این دوره بخش ویژه‌ای با عنوان «کرمان، شهر قصه‌ها؛ روایتی نو از قصه‌های کهن» پیش‌بینی شده که هدف آن بهره‌گیری از ظرفیت‌های فرهنگی، هنری و تاریخی استان و کمک به برندسازی فرهنگی و توسعه گردشگری است.

به گفته جاهدنیا، فراخوان این رویداد از دوم آبان منتشر شده و تاکنون حدود ۱۴۰ اثر برای حضور در آن ثبت‌نام کرده‌اند. مهلت ارسال آثار تا پایان آبان ادامه دارد و پیش‌بینی شده ظرفیت آثار راه‌یافته به مرحله پیچینگ دو برابر دوره گذشته باشد.

او افزود حدود ۴۸ اثر در مرحله نخست انتخاب می‌شوند و پس از برگزاری کارگاه‌های آموزشی و بهره‌مندی از دو تا سه منتور تخصصی برای هر پروژه، نیمی از آثار به مرحله نهایی پیچینگ راه خواهند یافت. اعلام آثار منتخب مرحله بعد برای ۱۱ آذر و برگزاری رویداد از ۲۲ تا ۲۵ دی‌ماه در کرمان پیش‌بینی شده است.

مقابله با قاچاق آثار و حمایت از تولیدکنندگان

مدیرعامل بنیاد در پاسخ به پرسشی درباره مقابله با قاچاق آثار پویانمایی در پلتفرم‌ها گفت این موضوع ابعاد مختلف قانونی و اجرایی دارد و نیازمند هماهنگی دستگاه‌های مسئول است.

او با اشاره به افزایش حساسیت دستگاه‌های دولتی نسبت به ابعاد اقتصادی و فرهنگی قاچاق انیمیشن در یک سال گذشته، از تدوین قوانین و آیین‌نامه‌های داخلی برای فراهم کردن الزامات مقابله با این تخلفات حداکثر تا شش ماه آینده خبر داد.

جاهدنیا درباره شیوه حمایت بنیاد از تولیدات نیز تأکید کرد این مجموعه وظیفه تهیه‌کنندگی یا مالکیت آثار را برعهده ندارد و هدف آن حمایت از صنعت پویانمایی است. او تصاحب مالکیت معنوی آثار از سوی برخی نهادهای دولتی را موجب به حاشیه رفتن محصولات پس از تغییر مدیران دانست.

او همچنین با اشاره به تشکیل کارگروه پویانمایی با حضور دستگاه‌های مختلف گفت این کارگروه با هدف جلوگیری از موازی‌کاری شکل گرفته است. بنیاد برای ایجاد الگوهای تازه همکاری، وارد حوزه تولید سریال نیز شده است؛ هرچند همه آثار تولیدشده محدود به پخش تلویزیونی نخواهند بود.

جاهدنیا درباره انتقادها از برخی قراردادهای بنیاد گفت معیارهای ارزیابی پروژه‌ها بر اساس وضعیت واقعی آثار و توان حرفه‌ای افراد تعیین می‌شود و صرف داشتن رزومه یا حضور در رویدادهای بین‌المللی مبنای تخصیص بودجه نیست.

او بودجه مصوب بنیاد در سال گذشته را ۶۰ میلیارد تومان اعلام کرد که از این میزان ۲۴ میلیارد و ۵۰۰ میلیون تومان تخصیص یافته است. بودجه مصوب امسال نیز ۱۴۰ میلیارد تومان بوده که تاکنون ۱۸ میلیارد تومان آن تخصیص پیدا کرده است.

به گفته مدیرعامل بنیاد، میزان حمایت از آثار کوتاه دانشجویی تا ۱۰۰ درصد، آثار کوتاه تجربی ۷۰ درصد، نمونه‌سازی سریال ۵۰ درصد و بخش دوم سریال‌ها ۳۰ درصد است. او همچنین تأکید کرد در قراردادهای حمایتی، حق بهره‌برداری از آثار برای بازگشت بخشی از منابع عمومی به چرخه تولید پیش‌بینی شده است.

جاهدنیا در بخش پایانی نشست، هوش مصنوعی را ابزاری تازه در صنعت پویانمایی دانست و گفت فعالان این حوزه حدود پنج سال است از این فناوری استفاده می‌کنند، هرچند ابزارهای آن همچنان در حال توسعه است.

او ابراز امیدواری کرد هوش مصنوعی بتواند در آینده زمان تولید یک اثر سینمایی را از سه سال به ۱۸ ماه کاهش دهد و تاکید کرد خلاقیت اصلی باید همچنان در اختیار انسان باقی بماند.

به گفته او، بنیاد این فناوری را تهدیدی برای صنعت انیمیشن نمی‌داند و در پی بهره‌گیری از ظرفیت‌های آن است.

آگهی
دکمه بازگشت به بالا