بازی رومیزی
-
فرهنگ

بازی «بومبوم» رونمایی میشود/ بازی که از دل تجمعات بیرون آمد
بازی «بومبوم» که ایده شکلگیری آن از فعالیت غرفههای کودک در تجمعات مردمی آغاز شده است، امروز پنجشنبه ۱۹ شهریورماه در میدان ولیعصر(عج) رونمایی میشود. به گزارش خبرنگار مهر، محمد یقینی، دبیر ستاد مردمی پشتیبانی بازیهای میادین، از رونمایی بازی «بومبوم» خبرداد و گفت: آیین رونمایی از بازی «بومبوم» ساعت ۲۲ پنجشنبه ۱۹ شهریورماه با حضور خانواده شهدا و سیداحمد عبودتیان، مدیر بنیاد فرهنگی خاتمالاوصیا(عج)، برگزار خواهد شد. به گفته او، این بازی در چند مرحله و با تکیه بر…
-
فرهنگ

گوشی و تبلت، صدای بازیهای محلی را از کوچهها گرفتند
در گذشته صدای خنده و بازی کودکان در کوچهها شنیده میشد، اما امروز گوشی و تبلت جای بسیاری از این بازیهای جمعی را گرفتند بازیهایی ساده که بخشی از فرهنگ نسلهای گذشته بودند. به گزارش خبرنگار مهر، بازیهای محلی بخشی از حافظه فرهنگی هر جامعه هستند، بازیهایی که سالها پیش، همه بچههای یک محله را دور هم جمع میکردند و علاوهبر سرگرمی و شادی، مفاهیمی هم مثل همکاری، رقابت، مشارکت و تعامل با دیگران را به آنها یا میداد. هر…
-
فرهنگ

سرنخهایی برای کشف قدرت موشکی ایران در قالب بازی معمایی
اولین پرونده با عنوان «آزمایشگاه» از کشف یک آزمایشگاه مخفی در نزدیکی محل شهادت حسن طهرانیمقدم شروع میشود؛ آزمایشگاهی که در آن دو نامه محرمانه درباره شکلگیری صنعت موشکی پیدا شده است. به گزارش خبرنگار مهر، در سالهای اخیر، اهمیت صنایع فرهنگی در انتقال مفاهیم، ارزشها و روایتهای تاریخی و هویتی بیشتر از قبل مورد توجه قرار گرفته. محصولاتی مانند بازیهای رومیزی، ظرفیت این را دارند که مفاهیم را از حالت آموزش مستقیم خارج کند و در قالبی جذاب و…
-
فرهنگ

ایران از ظرفیت صنایع خلاق برای روایت تاریخ غافل مانده است
فعال حوزه بینالملل و مقاومت گفت: هنر اکنون نقش مؤثری در جنگها ایفا میکند. محتواهایی که توسط بچههای ایرانی ساخته شدند، آنقدر اثرگذار بودند که تأثیر آنها در آمریکا کمتر از موشکها نبود. به گزارش خبرنگار مهر، رونمایی بازی رومیزی «نبرد ۱۲» با حضور ؛ مصطفی اخوان، مدیر عامل موسسه فرهنگی هنری میراث فرهنگ و تمدن پارس؛ داریوش سجادی، فعال حوزه بینالملل و مقاومت؛ یاسین کیخا، رئیس سازمان بسیج علمی، پژوهشی و فناوری کشور؛محمدحسین آشتیانی، دبیر کارگروه توسعه صنایع خلاق…
-
فرهنگ

شورای نظارت اسباببازی به تهاجم فرهنگی اسباببازی توجهی ندارد
یک طراح صنعتی گفت: در بازی مونوپولی، سبک سرمایهداری غربی به کودکان ما منتقل میشود؛ اینکه فقط به فکر افزایش سرمایه خودت باش. با این حال تولیدکنندگان ما همین بازی را کپی و توزیع میکنند. احمد عابدینی، طراح صنعتی، درباره تهاجم فرهنگی توسط طراحی اسباببازیهای غیرایرانی در گفتوگو با خبرنگار مهر گفت: در برخی طراحی ظاهری اسباببازی و بازی رومیزیها شخصیتهای غربی وجود دارد که این همان مسئله تهاجم فرهنگی است. متولیان فرهنگی ما توجهای به ورود و طراحی اسباببازیها…
-
فرهنگ

سرنوشت مرگ سیاوش را تغییر دادیم/ جای خالی شاهنامه در بازیهای رومیزی
طراح بازی «جان سیاوش» گفت: هدف اصلی تولید «جان سیاوش»، آشنا کردن نسل امروز با شاهنامه و فرهنگ ایرانی بود که خوشبختانه بعد از تولید بازی، مخاطبان بیشتری جذب شاهنامهخوانی شدند. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: شاهنامه فردوسی فقط یک اثر مهم ادبی نیست؛ مجموعهای از داستانها و شخصیتهایی است که بخش مهمی از فرهنگ و ادبیات ایران را شکل دادهاند. داستانهایی مانند رستم، سیاوش و اسفندیار و روایت نبردهای ایران و توران، همچنان برای…
-
فرهنگ

وقتی اربعین به بازی بدل میشود/مقایسه «موکب» عراقی و «موکبدار» ایرانی
ورود بازی رومیزی عراقی «موکب» به بازار ایران، در کنار بازی ایرانی «موکبدار»، فرصتی برای مقایسه دو روایت از فرهنگ موکبداری فراهم کرد؛ روایتی که نگاه طراحان دو کشور به یک آیین را نشان میدهد. به گزارش خبرنگار مهر، در سالهای اخیر بازار بازیهای رومیزی در ایران بیش از قبل رشد کرده است و در کنار تولیدات داخلی، بازیهای متعددی از کشورهای مختلف نیز در فروشگاههای بازی رومیزی عرضه میشوند. بخشی از این محصولات به صورت نسخه اصلی و بدون…
-
فرهنگ

«توربوشوت» پس از بومیسازی نسخه آلمانی وارد بازار ایران شد
مدیر تحقیق و توسعه «دایورژن» گفت: بازی «توربوشوت»، بر پایه یک نسخه آلمانی توسعه پیدا کرد و سپس با بازسازی فرمول طراحی کارتهای آن برای بازار ایران بومیسازی شد. ایلیا عسگری، مدیر تحقیق و توسعه «دایورژن» درباره راهاندازی بخش تحقیق و توسعه این مجموعه در گفتوگو با خبرنگار مهر گفت: نیاز به راهاندازی این بخش از فرآیند تولید و عرضه بازیها آغاز شد. هر بازی که قرار بود وارد بازار کنیم، به مرحله ساخت نمونه اولیه، آمادهسازی و سپس ارزیابی…
-
فرهنگ

قرآنی که از سکون طاقچه به بازی رومیزی رسید
«زندگی با آیهها»، یک آزمایشگاه کاربرد آیات است. بازی که در آن مخاطب کودک و نوجوان میآموزد، قرآن پاسخی برای تمام لحظات سخت و آسان زندگی است. به گزارش خبرنگار مهر، قرآن همواره یکی از محورهای مهم در نگاه و سخنان رهبر شهید انقلاب بوده است؛ تأکید بر انس با آیات الهی، تلاوت روزانه و تلاش برای جاری شدن مفاهیم قرآن در زندگی، از جمله موضوعاتی بود که بارها در دیدارها و سخنان ایشان مورد اشاره قرار گرفت. رهبر شهید،…
-
فرهنگ

فوتبالی که از کوچههای خاکی به جعبههای بازی آمد
طراحانِ «فوتبال بزنیم؟»، برای افزایش هیجان و جذابیت این رقابت فوتبالی، کارتهای ملیت را نیز طراحی کردهاند؛ کارتهای که نشاندهنده قدرت و ویژگیهای واقعی هر کشور در دنیای فوتبال است. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: امروزه فوتبال که ورزش موردعلاقه بسیاری از کودکان و نوجوانان است، تا حد زیادی از دسترس آنها خارج شده؛ کوچههایی که روزگاری زمین مسابقه فوتبال بودند، حالا به دلیل ساختوسازهای پیدرپی تنگ و باریک شدهاند و قوانین آپارتماننشینی هم اجازه…
-
فرهنگ

هدف از تولید بازی «نجات دختران اپستین» فراموش نشدن ردپای خونها بود
طراح بازی «نجات دختران اپستین توسط بچههای میناب»، تصریح کرد: سوژههایی که در بازی «نجات دختران اپستین» استفاده شدهاند، ردپای خون و ظلمهایی هستند که نباید به فراموشی سپرده شوند. مهدی علیزاده، مدیر مجموعه فرهنگی صفر یک بیست و طراح بازی رومیزی «نجات دختران اپستین توسط بچههای میناب»، در گفتگو با خبرنگار مهر درباره دلایل و روند آغاز تولید این بازی، گفت: شهادت کودکان میناب برای دشمنان ما اهمیت بالایی دارد، به طوری که شهادت این کودکان را معادل به…
-
فرهنگ

بازیهای رومیزی با «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» رونق میگیرند
مدیر مرکز صنایع فرهنگی خانواده امید از رونمایی سه بازی رومیزی ایرانی با نامهای «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» در مجموعه فرهنگی کارستان بهارستان تهران خبر داد. صابر نوریمحب مدیر مرکز صنایع فرهنگی خانواده امید، درباره این مجموعه بازیها گفت: سه بازی رومیزی ایرانی با نامهای یوز، با بابام و آتشبار در ایام هفته ملی کودک در مجموعه فرهنگی کارستان بهارستان تهران رونمایی شد. این سه اثر نتیجه ماهها تلاش تیمهای خلاق ایرانی است که بر پایه پویانماییهای موفق داخلی…
-
فرهنگ

تولید بازی رومیزی «محیطبان شو» برای کودکان ایران زمین
بازی رومیزی «محیطبان شو» توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید شد. به گزارش خبرنگار مهر، سرگرمی رومیزی جدید کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با عنوان «محیطبان شو» به منظور آشنایی کودکان با زیست بوم ایران تولید شد. این سرگرمی رومیزی شامل صفحه، تاس، شخصیت و قفس، از سوی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برای مخاطبان بالای ۸ سال طراحی و تولید شده است. سرگرمی «محیطبان شو» برای آشنایی کودکان با زیست بوم ایران و انواع حیوانات…
-
فرهنگ

برگزاری بوتکمپ باعث آشنایی طراحان بازی با روشهای اصولی میشود
مسرور مطرح کرد؛ یک طراح بازیهای رومیزی می گوید بسیاری از طراحان بازی در ایران هنوز با اصول علمی و استانداردهای جهانی طراحی آشنا نیستند و برگز بوتکمپ میتواند کمک کند با روشهای اصولی آشنا شوند. آرمین مسرور برگزارکننده بوتکمپ طراحی بازی رومیزی با زیرنویس، در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: بوتکمپ طراحی بازی رومیزی با زیرنویس که اولین جلسه آن ۲۴ آبان برگزار شد، بهطور خاص به آشنایی شرکتکنندگان با فرآیند طراحی بازی رومیزی از صفر تا صد میپردازد.…
-
فرهنگ

بازی باید دربرگیرنده پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد
نگهبان مطرح کرد؛ طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی میگوید بازی باید دارای یک داستان یا مضمون ویژه باشد که آن را از دیگر بازیها متمایز کند. این مفهوم میتواند یک پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد. سیدعلی اکبر نگهبان طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: فعالیتهای ما در زمینه بازیها ابتدا بهطور گسترده در صنعت سرگرمی و تفریح آغاز شد، اما خیلی زود به این نتیجه رسیدیم که بازیها میتوانند به ابزاری مفید و مؤثر…
-
فرهنگ

بازی رومیزی لیپار تولید شد
توسط کانون پرورش فکری؛ بازی رومیزی لیپار توسط اداره کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید شد. به گزارش خبرگزاری مهر، بازی رومیزی لیپار بهتازگی توسط اداره کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید شده است. لیپار نامی برگرفته از ساحلی در استان سیستان و بلوچستان است که در آن لاکپشتهای نادر و کمیاب پوزه عقابی زندگی میکنند. اینبازی رومیزی درباره نجات بچه لاکپشت دریایی در ساحل «لیپار»…
-
فرهنگ

بازی رومیزی «لیپار» تولید میشود
با نگاهی به ساحل چابهار؛ بازی رومیزی «لیپار» با نگاهی به ساحل «لیپار» در چابهار توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید میشود. به گزارش خبرگزاری مهر، بازی رومیزی «لیپار» با هدف آشناسازی کودکان با مناطق مختلف ایران، توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید میشود. بازی رومیزی «لیپار» درباره نجات بچه لاکپشت دریایی در ساحل «لیپار» و مناسب برای گروه سنی بالای ۷ سال است. این بازی توسط هادی نیکبخت، ثریا مرادقلی و حسن رایگان طراحی شده…
-
عکس و فیلم

رویداد ملی بازی نویسی بازیستا
رویداد ملی بازی نویسی بازیستا با موضوع برنامه نویسی و طراحی بازی برای نوجوانان در قالب بازی رومیزی، بازی محیطی و اتاق فرار در عمارت هنر و خانه تاریخی صلاحی قزوین برگزار شد. منبع خبرگزاری مهر