بازی های رایانه ای

  • فرهنگبازنگری اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بررسی شد

    بازنگری اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بررسی شد

    جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی، با موضوع بررسی اصلاح اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. به گزارش خبرگزاری مهر، جلسه میز بازی‌های رایانه‌ای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی، با موضوع بررسی اصلاح اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در این جلسه با توجه به گذشت بیش از ۲۰ سال از تصویب اساسنامه در شورای عالی انقلاب فرهنگی و تحولات گسترده حوزه بازی‌های رقومی، بر ضرورت بازنگری و بازنویسی…

  • فرهنگفراخوان ثبت‌نام سکوهای پخش زنده بازی‌های ویدیویی منتشر شد

    فراخوان ثبت‌نام سکوهای پخش زنده بازی‌های ویدیویی منتشر شد

    بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی از سکوهای فعال پخش زنده بازی‌های ویدیویی برای ثبت اطلاعات، مشارکت و شکل‌گیری شبکه ارتباطی سکوهای پخش زنده کشور دعوت به همکاری کرد. به گزارش خبرگزاری مهر، بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در راستای اجرای مأموریت‌های حمایتی خود و در ادامه فعال‌سازی نقش‌های مختلف زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای، از سکوهای فعال و دارای قابلیت پخش زنده بازی‌های ویدیویی برای ثبت اطلاعات و مشارکت در فرایند شناسایی و شکل‌گیری شبکه ارتباطی سکوهای پخش زنده بازی‌های رایانه‌ای کشور دعوت به…

  • فرهنگامید مهم‌ترین پیام «محافظان کوچک»؛ باید دوباره برخیزیم و ادامه دهیم

    امید مهم‌ترین پیام «محافظان کوچک»؛ باید دوباره برخیزیم و ادامه دهیم

    مدیر محصول استودیو بازی‌سازی پولاریس گفت: در بازی «محافظان کوچک، آخرین امید»، بازیکن در کنار لیام تجربه می‌کند که شجاعت، نترسیدن نیست؛ بلکه ادامه‌دادن با وجود ترس است.   خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: در میان بازی‌های رایانه‌ای یا موبایلی که تاکنون در ایران ساخته شده، محتوا و سبک‌های متنوعی را می‌شود دید. از بازی‌هایی که براساس فرهنگ و دین ساخته شده تا بازی‌هایی که روایت تاریخی دارند. اما بازی‌هایی که با محتوای مفاهیم اخلاقی…

  • فرهنگتفاهم‌نامه همکاری میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازی‌ها امضا شد

    تفاهم‌نامه همکاری میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازی‌ها امضا شد

    تفاهم‌نامه همکاری راهبردی میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با هدف توسعه مطالعات تخصصی، سیاست‌پژوهی، رصد تحولات و آینده‌پژوهی زیست‌بوم بازی‌های دیجیتال کشور به امضا رسید. به گزارش خبرگزاری مهر، تفاهم‌نامه همکاری راهبردی میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با هدف توسعه مطالعات تخصصی، سیاست‌پژوهی، رصد تحولات و آینده‌پژوهی زیست‌بوم بازی‌های دیجیتال کشور به امضا رسید. با توجه به گسترش نقش بازی‌های ویدیویی در ابعاد فرهنگی، اجتماعی، اقتصادی و فناورانه فضای مجازی، شناخت دقیق…

  • فرهنگگوشی و تبلت، صدای بازی‌های محلی را از کوچه‌ها گرفتند

    گوشی و تبلت، صدای بازی‌های محلی را از کوچه‌ها گرفتند

    در گذشته صدای خنده و بازی کودکان در کوچه‌ها شنیده می‌شد، اما امروز گوشی و تبلت جای بسیاری از این بازی‌های جمعی را گرفتند بازی‌هایی ساده که بخشی از فرهنگ نسل‌های گذشته بودند. به گزارش خبرنگار مهر، بازی‌های محلی بخشی از حافظه فرهنگی هر جامعه هستند، بازی‌هایی که سال‌ها پیش، همه بچه‌های یک محله را دور هم جمع می‌کردند و علاوه‌بر سرگرمی و شادی، مفاهیمی هم مثل همکاری، رقابت، مشارکت و تعامل با دیگران را به آنها یا می‌داد. هر…

  • فرهنگ«معلم ترسناک» چگونه به ویترین بازی‌های کودک ایرانی رسید؟

    «معلم ترسناک» چگونه به ویترین بازی‌های کودک ایرانی رسید؟

    سرگرم کردن کودکان از طریق آزار یک معلم، با الگوهای تربیتی جامعه ایرانی سازگار نیست. به‌ویژه آنکه، رابطه میان معلم و دانش‌آموز به رابطه‌ای خصمانه و روند سرگرمی بازی تبدیل شده است. به گزارش خبرنگار مهر، در سال‌های اخیر، بازی‌سازان بسیاری وارد دنیای بازی‌سازی شدند و بازی‌های ویدئویی متعددی در حوزه‌های مختلف، از جمله بازی‌های موبایلی، تولید و منتشر کرده‌اند. بخشی از این بازی‌ها با محوریت فرهنگ، تمدن و هویت ایرانی و اسلامی ساخته شدند و برخی از آن‌ها به…

  • فرهنگورود بازی ایرانی به بازار جهانی و کنسول‌ها، سخت اما شدنی است

    ورود بازی ایرانی به بازار جهانی و کنسول‌ها، سخت اما شدنی است

    یک بازی‌ساز ایرانی گفت: «افسانه بابو» جدیدترین بازی ماست که در کنفرانس ایکس‌باکس رونمایی شد و هنگام قرارداد با ناشر آمریکایی، شرط کردیم که بازی باید با زبان و دوبله فارسی باشد. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: صنعت بازی‌سازی در ایران سال‌هاست مسیر رشد خود را طی می‌کند و بازی‌سازان بسیاری با وجود مشکلات و موانع موجود، تلاش کردند این صنعت را در کشور توسعه دهند. طبیعتاً هر مسیر حرفه‌ای با چالش‌هایی همراه است و…

  • بین المللجنگ به سبک بازی‌های ویدئویی؛ اوکراین برای کشتن روس‌ها و انهدام اهداف امتیاز می‌دهد

    جنگ به سبک بازی‌های ویدئویی؛ اوکراین برای کشتن روس‌ها و انهدام اهداف امتیاز می‌دهد

    اوکراین در اقدامی کم‌سابقه، سازوکار بازی‌های ویدئویی را وارد میدان جنگ کرده و با امتیازدهی به نیروها برای انهدام اهداف روسی، پهپاد و تجهیزات نظامی را به‌عنوان پاداش در اختیار آنها قرار می‌دهد؛ رویکردی که هم کارآمدی نظامی و هم پیامدهای اخلاقی آن بحث‌برانگیز شده است. به گزارش ایلنا، جنگ روسیه و اوکراین وارد مرحله‌ای کم‌سابقه شده است؛ جایی که اوکراین از سازوکار بازی‌های ویدئویی مانند امتیازدهی و پاداش برای هدایت عملیات نظامی و ایجاد انگیزه در نیروهای خود استفاده…

  • فرهنگنسل جدید بازی‌سازان ایرانی از دانشگاه می‌آیند؟

    نسل جدید بازی‌سازان ایرانی از دانشگاه می‌آیند؟

    دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید. به گزارش خبرنگار مهر، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران در سال‌های اخیر با سرعت بیشتری مسیر رشد و توسعه خود را طی کرده است. شکل‌گیری استودیوهای مستقل بازی‌سازی و حضور بازی‌های ایرانی در بازارهای بین‌المللی و رشد مخاطبان داخلی، از جمله نشانه‌های رشد و بلوغ این صنعت به…

  • فرهنگمعافیت مالیاتی برای بازی‌سازان ویدیویی

    معافیت مالیاتی برای بازی‌سازان ویدیویی

    با تشکیل کارگروه معافیت‌های وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معافیت مالیاتی شرکت‌های فعال بازی‌سازی اجرایی شد و امکان بهره‌مندی از این حمایت فراهم شد. به گزارش خبرگزاری مهر، یکی از مطالبات قدیمی زیست‌بوم بازی‌سازی ایران پس از یکسال تلاش بنیاد ملی بازی‌ها، سرانجام به نتیجه رسید و از این پس، تنها شرکت‌هایی که دارای بازی فعال هستند و اطلاعات خود را به‌طور کامل در سامانه همگرا ثبت کرده باشند، می‌توانند از این خدمت…

  • فرهنگروایتی از حال و هوای پیاده‌روی اربعین در قاب بازی موبایلی

    روایتی از حال و هوای پیاده‌روی اربعین در قاب بازی موبایلی

    بازی «کودکان اربعین» تلاش کرده در کنار سرگرمی، مخاطب را با بخشی از تاریخ و فرهنگ دینی، از جمله روایت شهادت امام علی(ع) در مسجد کوفه و ماجرای خون‌خواهی مختار ثقفی برای شهدای کربلا، آشنا کند. به گزارش خبرنگار مهر، صنعت بازی‌های موبایلی ایران در سال‌های اخیر رشد زیادی داشته است. علاوه بر افزایش تعداد بازی‌ها، چیزی که بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته، کیفیت تولید و محتوای این آثار است. بازی‌های موبایلی امروز دیگر تنها ابزاری برای سرگرمی…

  • فرهنگ«کودک و جنگ» روایت بازی‌سازان از شهدای مدرسه شجره طیبه

    «کودک و جنگ» روایت بازی‌سازان از شهدای مدرسه شجره طیبه

    در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، از برگزیدگان گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب تقدیر شدند. به گزارش خبرگزاری مهر، در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، از برگزیدگان گیم‌جم انستیتو ملی بازی‌سازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب تقدیر شدند. این رویداد با هدف خلق آثار خلاقانه در حوزه بازی‌سازی مبتنی بر…

  • فرهنگدعوت  از بازی‌سازان برای طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی» و «ببعو»

    دعوت از بازی‌سازان برای طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی» و «ببعو»

    فراخوان مشارکت در طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی قهرمان»، در راستای توسعه بازارپردازی فرهنگی، بر اساس انیمیشن پرمخاطب کودکان منتشر شد. به گزارش خبرگزاری مهر، شرکت «روایت خلاق آینده نامیرا» بر اساس برنامه بازارپردازی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در سال ۱۴۰۵ از تیم‌ها و شرکت‌های فعال در حوزه طراحی و تولید بازی موبایلی دعوت می‌کند تا ایده‌ها و طرح‌های پیشنهادی خود را برای خلق یک بازی خردسال با محوریت جهان داستان «ببعی و ببعو» ارائه…

  • فرهنگبازی‌های ویدیویی و سلامت روان: یک متحد غافلگیرکننده

    بازی‌های ویدیویی و سلامت روان: یک متحد غافلگیرکننده

    در عصر دیجیتال، بازی‌های ویدیویی به بخشی جدایی‌ناپذیر از فرهنگ امروز تبدیل شده‌اند. این بازی‌ها فراتر از سرگرمی، می‌توانند بر سلامت روان اثر مثبت بگذارند. به گزارش خبرگزاری مهر، گزارش جهانی «قدرت بازی ۲۰۲۵» که هم‌زمان با روز جهانی سلامت روان در تاریخ ۱۶ مهر ۱۴۰۴ در سراسر جهان منتشر شد نقش بازی‌ها را در حمایت از سلامت روان و تقویت ارتباطات اجتماعی برجسته کرد. این مطالعه که بر اساس نظرسنجی از بیش از ۲۴,۰۰۰ بازیکن در ۲۱ کشور (از…

  • فرهنگبازی‌های شبیه‌ساز؛ قاتل زمان یا مدرسه‌ای مدرن؟

    بازی‌های شبیه‌ساز؛ قاتل زمان یا مدرسه‌ای مدرن؟

    بازی‌های شبیه‌ساز، فراتر از سرگرمی، ابزاری برای آموزش مهارت‌های زندگی هستند. بازی «۱۰۰۱ وام»، نمونه‌ای از این رویکرد است که با بازسازی چالش‌های مالی، بازیکن را درگیر مدیریت هزینه‌ها می‌کند. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: سال‌هاست که بازی‌های ویدئویی برای خانواده‌ها مترادف است با اتلاف وقت و سرگرمی صرف؛ فعالیتی که تنها کاربردش این است که ساعت‌های طولانی کودکان و نوجوانان را پای نمایشگرها بنشاند. اما این تصویر، تمام واقعیت دنیای بازی نیست. در این…

  • فرهنگفراخوان حضور در رویداد «گیم استریم ایران» منتشر شد

    فراخوان حضور در رویداد «گیم استریم ایران» منتشر شد

    این رویداد با هدف توانمندسازی استریمرهای بازی، توسعه تعامل میان فعالان زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای و ایجاد بستر همکاری میان استریمرها، بازی‌سازان، ناشران و سرمایه‌گذاران برگزار می‌شود. به گزارش خبرگزاری مهر، این رویداد با هدف توانمندسازی استریمرهای بازی، توسعه تعامل میان فعالان زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای و ایجاد بستر همکاری میان استریمرها، بازی‌سازان، ناشران و سرمایه‌گذاران برگزار می‌شود. متن فراخوان این رویداد به شرح زیر است: معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با رویکردی هدفمند، در نظر دارد با فعال‌سازی ظرفیت‌های مختلف…

  • فرهنگبازخوانی ماموریت حضرت مسلم(ع) از دریچه بازی رایانه‌ای‌

    بازخوانی ماموریت حضرت مسلم(ع) از دریچه بازی رایانه‌ای‌

    این خانه عزادار حسین(ع) است/۲۰ طراحی شخصیت‌های تاریخی در بازی واقع‌گرایانه انجام شده است. به عنوان مثال در طراحی شخصیت «مختار ثقفی»، به نظر می‌رسد از سریال مختارنامه الهام گرفته‌اند. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: بازی‌های دیجیتال امروزه صرفا وسیله‌ای برای سرگرمی نیستند؛ بلکه بازی‌های امروزی به یکی از مهم‌ترین ابزارهای ساخت روایت، شکل‌دهی به حافظه جمعی و حتی بازتعریف مفهوم قهرمان در ذهن نسل جدید تبدیل شده‌اند. در صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران، کمتر اثری…

  • دانش و فناوریاطلاعات کاربران «پوکمون گو» سر از پهپادهای آمریکایی درآورد

    اطلاعات کاربران «پوکمون گو» سر از پهپادهای آمریکایی درآورد

    داده های جمع آوری شده از بازیکنان بازی رایانشی «پوکمون گو» برای آموزش یک مدل هوش مصنوعی جهت پشتیبانی پهپادهای نظامی به کار می رود. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از تلگراف، به نوشته روزنامه هلندی Trouw، شرکت نرم افزاری «نیانتیک» (Niantic) که بازی پوکمون و همچنین نینتندو را ابداع کرده، پس از یک به روز رسانی در ۲۰۲۱ میلادی داده های مکانی کاربران را جمع آوری کرد. این داده ها برای ارائه یک مدل هوش مصنوعی که اجازه…

  • دانش و فناوریمانیتور جدید با قابلیت انتخاب بین سه کیفیت وضوح

    مانیتور جدید با قابلیت انتخاب بین سه کیفیت وضوح

    یک شرکت فناوری مانیتوری مخصوص بازی های رایانشی ساخته که سه کیفیت وضوح و رفرش ریت مختلف دارد و کاربر می تواند از بین آنها انتخاب کند. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از انگجت، مانیتورهای مخصوص بازی رایانشی که به کاربر اجازه می دهند بین دو حالت انتخاب کند، پدیده جدیدی نیستند اما اکنون شرکت «ام اس آی» یک مانیتور او ال ای دی ساخته که می تواند بین سه حالت تغییر کند. این شرکت در رویداد «کامپوتکس ۲۰۲۶»…

  • دانش و فناوریبازی رایانه ای سلولهای مغزی در آزمایشگاه!

    بازی رایانه ای سلولهای مغزی در آزمایشگاه!

    محققان استرالیایی سلول های مغزی کشت شده در آزمایشگاه را روی یک تراشه رایانشی سیلیکونی طوری آموزش دادند تا بازی رایانه ای قدیمی «Doom» را انجام دهد. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از ای اف پی، آنها مدعی هستند فقط اندکی از قابلیت هایی که نورون دارد را نمایش داده اند. این فرایند در «کورتیکال لبز» انجام شده که فناوری هایی برای مهار عملکرد سیستم های شبکه ای مغز را توسعه می دهد و درباره آنها تحقیق می کند.…

دکمه بازگشت به بالا