بازی های رایانه ای
-
فرهنگ
بازی «شاهزاده ایرانی» نقد و تحلیل میشود
در چهارمین نشست «بازی آرا»؛ بازی «شاهزاده ایرانی» در چهارمین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا» بررسی میشود. به گزارش خبرنگار مهر، نقد و تحلیل بازی شاهزاده ایرانی در قالب یکی دیگر از سلسله نشستهای تحلیل بازی رویداد بازی آرا، انجام میشود. بازی شاهزاده ایرانی: تاج گمشده (Prince of Persia: The Lost Crown) از تولیدات «یوبیسافت» و اولین نسخه از سری بازی شاهزاده ایرانی است. در راستای برگزاری نشستهای رویداد بازی آرا با محوریت نقد و تحلیل محتوایی…
-
فرهنگ
بازی «Viewfinder» در سبک معمایی منتشر شد
معرفی بازیهای رایانهای/۳۵ بازی «Viewfinder» در سبکهای معمایی، ماجرایی و فکری برای گروه سنی هفت سال به بالا با مجوز بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شد. به گزارش خبرنگار مهر، بازی ویدئویی «Viewfinder» بهتازگی در سبکهای معمایی، ماجرایی و فکری برای گروه سنی هفت سال به بالا منتشر شده است. در بازی Viewfinder گیمر پا به دنیایی میگذارد که درک فضایی شما را به شکلی رؤیا گونه به چالش میکشد. برای پیشروی در مراحل و حل معماهای این بازی، گیمر…
-
فرهنگ
جشنوارهای مستقل برای استریمرها برگزار میشود
حاجی هاشمی به مهر خبر داد؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: جشنوارهای مستقل برای استریمرها به منظور معرفی استریمرهای برتر و رتبهبندی آنها برگزار میشود. محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: به منظور ساماندهی استریمرها، برنامهریزیهای مشخصی داشتهایم. یکی از این برنامهها حضور استریمرها و فعالان صنعت گیمی که برنامههای زنده اینترنتی دارند، در جشنوارهها و مسابقات مختلف بنیاد حضور داشته باشند. وی افزود: دیگر برنامه بنیاد برای استریمرها برگزاری جشنواره…
-
فرهنگ
بازی رایانهای «۶۴۱۰ روز بیآینه» و روایت اسارت شهید حسین لشگری
معرفی بازیهای ایرانی/۳۴ بازی ۶۴۱۰ روز بی آینه؛ روایتی از اسارت شهید «امیر سرلشگر خلبان حسین لشگری» در زندانهای رژیم بعث عراق است. به گزارش خبرنگار مهر، بازی رایانهای ۶۴۱۰ روز بی آینه؛ روایتی از کابوسهای ۱۸ سال اسارت قهرمانی از دوران دفاع مقدس است؛ قهرمانی که ۶۴۱۰ روز را در زندانهای رژیم بعث عراق گذراند. شهید «امیر سرلشگر خلبان حسین لشگری» نامی شناخته شده برای همه ماست. قهرمانی ملی از دوران دفاع مقدس که رکورد طولانیترین دوره اسارت در…
-
فرهنگ
جلسات منتورینگ برخط رویداد «بازیآرا» برگزار شد
توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ جلسات منتورینگ برخط رویداد «بازیآرا» توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد. به گزارش خبرگزاری مهر، با راهیابی ۲۰ اثر برگزیده از میان کل آثار ثبت نامی به رویداد بازیآرا، جلسات منتورینگ برخط در دو بخش «محتوایی» و «فرمی» با هدف راهنمایی برای رشد آثار برگزار شد. حجت الاسلام محمود عبداللهی بهعنوان منتور محتوایی و محمدمهدی صادقی بهعنوان منتور فرمی، جلسات منتورینگ را با صاحبان طرح و دیگر اعضای هر تیم در بستر اسکایروم برگزار…
-
فرهنگ
بازی «همهکاره» تولید میشود
توسط کانون پرورش فکری؛ بازی «همهکاره» بهزودی توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید میشود. به گزارش خبرگزاری مهر، بازی «همهکاره» که امکان انجام ۲۰ بازی را برای کودکان و نوجوانان فراهم میکند، بهزودی توسط کانون پرورش فکری تولید میشود. اینبازی، با طراحی ایمان شریفی شامل صفحهای دوار با طراحی منحصر به فرد است که کودکان را به چالش میکشد و آنان را برای ساخت بازی جدید ترغیب میکند. تقویت حافظه، افزایش دقت، گسترش دایره لغات، یادگیری مفاهیمی نظیر…
-
فرهنگ
نبود شرکتهای ناشر بزرگ از مشکلات صنعت گیم است
حاجیهاشمی مطرح کرد؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور نبود شرکتهای ناشر بزرگ است و به همیندلیل برخی ازتولیدکنندگان با شرکتهای ناشر خارجی همکاری میکنند. محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به راههای مقابله با مهاجرت بازیسازان گفت: باید زیرساختهای تولید و توسعه و نشر بازی در کشور را تقویت کنیم. تا زمانی که صنعت گیم به عنوان یک حوزه رسمی و مهم در…
-
فرهنگ
مرور فعالیت های بنیاد بازی های رایانه ای در سال ۱۴۰۲
گزارش نوروزی مهر؛ بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیتهایی در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد. به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیتها و برنامههایی را در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور به سامان برساند. این رویدادها در راستای تحقق اهداف این مجموعه برای حمایت از صنعت بازیهای رایانهای با رویکرد بومیسازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیتهای جوان انجام شدند که بنا…
-
فرهنگ
قطاری که از ایستگاه آموزش به جشنواره بازیآرا رسید
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سالی که گذشت؛ بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیتهایی در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد. به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد تا فعالیتها و برنامههای متنوعی را در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازیهای رایانهای با رویکرد بومیسازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و…
-
فرهنگ
جایزه بهترین بازی موبایل «گیم کانکشن» به بازیساز ایرانی رسید
برای بازی «امپراتورهای قلابی»؛ جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت «گیم کانکشن» آمریکا برای بازی «امپراتورهای قلابی» به بازیساز ایرانی رسید. به گزارش خبرگزاری مهر، بازی ایرانی «امپراتورهای قلابی» جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت در فستیوال «گیم کانکشن» آمریکا را کسب کرد. مراسم پایانی فستیوال گیم کانکشن آمریکا که سه شنبه ۲۹ اسفند از ساعت ۱۹:۳۰ در سانفرانسیسکو برگزار شد، برندگان خود در بخشهای مختلف را اعلام کرد. از ایران مهرداد رضایی از استودیو «پرشالند» با بازی «امپراتورهای قلابی»…
-
فرهنگ
۲۰ اثر راهیافته به رویداد «بازیآرا» انتخاب شدند
توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ پس از ارسال ۵۲ اثر به دبیرخانه رویداد «بازیآرا» ۲۰ اثر توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای به این رویداد راه یافتند. به گزارش خبرنگار مهر، پس از ارسال ۵۲ اثر به دبیرخانه رویداد «بازیآرا» ۲۰ تیم یا اثر به این رویداد راه پیدا کردند. ۵۲ اثر تا ۲۲ اسفند در دبیرخانه «بازیآرا» ثبت شد و آثار ثبت شده اعم از بازی کامل، بازی در حال ساخت و طرح بازی است. اسامی ۲۰ تیم و بازی…
-
فرهنگ
انتشار گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال
با عنوان «بازی کاری» انجام شد؛ گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال(دارک) با عنوان «بازی کاری» منتشر شد. به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود با عنوان «بازیکاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازیکاری (گیمیفیکیشن) در حوزههای آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزهها پرداخته است. امروزه در جهان از بازیکاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزههای گوناگون…
-
فرهنگ
گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال منتشر شد
با عنوان «بازی کاری»؛ گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال(دارک) با عنوان «بازی کاری» منتشر شد. به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود با عنوان «بازیکاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازیکاری (گیمیفیکیشن) در حوزههای آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزهها پرداخته است. امروزه در جهان از بازیکاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزههای گوناگون و بهبود…
-
فرهنگ
بازیهای محتوایی بدون پشتوانه هم میتوانند موفق باشند
حجتالاسلام عبداللهی با مهر مطرح کرد؛ دبیر رویداد «بازی آرا» گفت: بازیهای محتوایی بدون پشتوانه هم میتوانند موفق باشند؛ مشروط بر آنکه محتوای مناسبی در لایههای عمیق بازی قرار بگیرد. خبرگزاری مهر؛ گروه فرهنگ و ادب _ زینب رازدشت: اولین رویداد تولید بازیهای رایانهای با محتوای ارزشهای ایرانیاسلامی با رویکرد طراحی بازی رایانهای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزشهای ایرانی اسلامی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در حال برگزاری است. «زن، خانواده و جمعیت»، «مقاومت، دفاع مقدس و مبارزه…
-
فرهنگ
نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ» عرضه شد
با مجوز بنیاد بازیهای رایانهای؛ نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ؛ مبارز کوچک» پس از ارتقا با مجوز بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اختیار گیمرها قرار گرفت. به گزارش خبرگزاری مهر، نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ؛ مبارز کوچک» پس از ارتقا دوباره عرضه شده است. این بازی یک طراحی کاملاً داخلی دارد که در طول ۲ سال، توسط یک تیم نزدیک به ۳۰ نفره از جوانان متخصص که سالها در حوزه ساخت بازیهای موبایلی فعالیت دارند در یک استودیوی…
-
فرهنگ
دومین گردهمایی تهدیدهای بازیهای رایانهای برگزار شد
برای خانواده تکاوران نیروی دریایی؛ دومین گردهمایی تهدیدها و فرصتهای بازیهای رایانهای ویژه خانواده تکاوران نیروی دریایی ارتش در بندر چابهار برگزار شد. به گزارش خبرنگار مهر، دومین گردهمایی تهدیدها و فرصتهای بازیهای رایانهای ویژه خانواده تکاوران نیروی دریایی ارتش توسط اداره مدیریت مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد و با همکاری قرارگاه جنگهای نوپدید نداجا طی سه روز در بندر چابهار برگزار شد. در اینرویداد ۶ کارگاه برگزار شد که مباحث ارائه شده در این کارگاهها شامل آشنایی با نظام…
-
فرهنگ
مفهوم خانواده در بازی «برادران» بررسی میشود
توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ چگونگی جاگذاری مفهوم خانواده در بازی «برادران» روز چهارشنبه ۲۳ اسفند توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای بررسی میشود. به گزارش خبرنگار مهر، بازی «برادران: افسانه دو پسر (ریمیک)» روز چهارشنبه ۲۳ اسفند در سومین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا» توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای بررسی میشود. در ایننشست بازی برادران: افسانه دو پسر(Brothers: A Tale of Two Sons ) با رویکرد چگونگی جاگذاری مفهوم خانواده، همکاری و ایثار در مکانیک، روایت و…
-
فرهنگ
مهلت ارسال اثر به رویداد «بازیآرا» تمدید شد
توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ مهلت ارسال آثار به رویداد «بازیآرا» توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای تا ۲۲ اسفند تمدید شد. به گزارش خبرنگار مهر، مهلت ارسال آثار به رویداد «بازیآرا» توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای تا ۲۲ اسفند تمدید شد. بنا بر اعلام اولیه فراخوان جشنواره «بازیآرا»، زمان ارسال تولیدات بازیسازان ایرانی به این رویداد تا ۱۵ اسفند تعیین شده بود. به اینترتیب مهلت ارسال تولیدات بازیسازان ایرانی برای شرکت در نخستین رویداد بازیآرا ساعت ۲۴ روز ۲۲ اسفند…
-
فرهنگ
بازیهای موبایلی سهم بیشتری از گردش مالی صنعت گیم دارند
شهیدی با مهر مطرح کرد؛ کارشناس روند و آینده پژوهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای موبایلی سهم بیشتری از گردش مالی این صنعت را تصاحب کردهاند. مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به سرانه مصرف بازیهای ویدئویی در جهان گفت: امروزه بازیهای ویدئویی به مثابه شکل جدیدی از مصرف فرهنگی به حساب میآیند که بالغ بر ۳ میلیارد نفر مخاطب در سراسر جهان دارند. این صنعت فرهنگی…
-
فرهنگ
نگاه سلیقهای در صنعت بازیسازی حکمفرماست
کاظمی مطرح کرد؛ یک بازیساز گفت: در شروع کار ما همه دنبال تولید کار محتوایی و فرهنگی بودیم اما از جایی به بعد با توجه به نگاه سلیقهای نتوانستیم کار فرهنگی کنیم. به گزارش خبرگزاری مهر، پنل تخصصی این نشست با رویکرد بررسی چگونگی و چیستی محتوا در بازی با مدیریت مرتضی جمشیدی سردبیر مجله «بازیبان» برگزار شد. در این نشست امین شهیدی مدیر استودیو «مکعب مشکی»، سامان کاظمی از استودیو «لکسیپ گیمز»، هادی اسکندری از استودیو «جغد پیر» و…