بازی های ویدیویی
-
فرهنگ

فراخوان حضور در رویداد «گیم استریم ایران» منتشر شد
این رویداد با هدف توانمندسازی استریمرهای بازی، توسعه تعامل میان فعالان زیستبوم بازیهای رایانهای و ایجاد بستر همکاری میان استریمرها، بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران برگزار میشود. به گزارش خبرگزاری مهر، این رویداد با هدف توانمندسازی استریمرهای بازی، توسعه تعامل میان فعالان زیستبوم بازیهای رایانهای و ایجاد بستر همکاری میان استریمرها، بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران برگزار میشود. متن فراخوان این رویداد به شرح زیر است: معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با رویکردی هدفمند، در نظر دارد با فعالسازی ظرفیتهای مختلف…
-
فرهنگ

سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، زینب رازدشت: در دنیای امروز، سایتهای دانلود بازیهای رایانهای به یکی از مقاصد اصلی گیمرها تبدیل شدهاند. با این حال، بسیاری از این سایتها فاقد ساختار منسجم و دستهبندی استاندارد هستند که میتواند کاربران را سردرگم کند. ساماندهی این سایتها شامل ایجاد بخشهای مجزا برای ژانرهای مختلف مانند…
-
فرهنگ

صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، زینب رازدشت: کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی: درآمدی بر صنایع خلاق نوظهور» نوشته فرزانه شریفی معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، احمدرضا میرزایی، سید صادق پژمان مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر و کارشناس صنایع خلاق، در حاشیه هفتمین نمایشگاه کتاب…
-
فرهنگ

بازگرداندن بازیهای بومی به کانون خانه نوعی راهبرد فرهنگی است
مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: بازگرداندن بازیهای خانوادگی و بومی به کانون خانه، یک اقدام صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه نوعی راهبرد فرهنگی و تربیتی است. لیلا بابایی مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، در گفتوگو با خبرنگار مهر، با اشاره به این موضوع که در آستانه اکسپو ۲۰۲۷، «بازی» از یک فعالیت حاشیهای به هسته مرکزی پیونددهنده جوامع ارتقا یافته است، گفت: بازی از آغاز تاریخ بشر،…
-
فرهنگ

ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال 14 اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال 1405 با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد. به گزارش خبرگزاری مهر، امیر محمدرضایی معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام ثبت و ارسال نهایی 14 اثر برای شرکت در این رویداد گفت: این گیمجم با ۷۱ شرکتکننده در قالب ۳۲ تیم آغاز شد و تلاش کردیم با همراهی جامعه خلاق بازیسازی کشور و در رویدادی دو روزه، تجربه، برداشت، روایت یا…
-
فرهنگ

بازیهای ویدیویی مهمترین ابزار دیپلماسی در دهههای آینده است
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند یکی از مهمترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهههای آینده باشند؛ به شرط آنکه بهعنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم. مهدی جعفریجوزانی مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا، در گفتوگو با خبرنگار مهر با اشاره به این موضوع که دیگر بازی دیگر صرفاً یک ابزار سرگرمی نیست، گفت: بازی امروز به یکی از مهمترین ابزارهای ساخت روایت، شکلدهی حافظه جمعی، و حتی بازتعریف قهرمان و دشمن در ذهن نسل جدید تبدیل…
-
فرهنگ

گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجر طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود. به گزارش خبرگزاری مهر، نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با محوریت «کودک و جنگ» و با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجر طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین و با محوریت روایتهای انسانی، تجربههای شخصی و بازتاب تأثیر جنگ بر کودکان و زندگی روزمره برگزار میشود. این گیمجم تلاش دارد تا با ۷۱ شرکتکننده…
-
فرهنگ

آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، زینب رازدشت: کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» با ویراستاری حسام ساکیان و به سفارش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) وابسته به بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ۳۲۰ صفحه منتشر شده است. این کتاب حاصل قلم جمعی از پژوهشگران حوزه بازی از جمله حامد نصیری، شقایق کلی، سید محمدعلی سیدحسینی، پویان نژادی، فریبا علیزاده، محمدصادق…
-
فرهنگ

پای بازیسازان به کانون پرورش فکری باز میشود
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری گفت: ما تا پایان امسال از تیمها و مجموعههای بازیساز دعوت میکنیم تا با توجه به سیاستهای کانون پرورش فکری، برای ما بازی بسازند. لیلا بابایی مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، در گفتوگو با خبرنگار مهر، گفت: براساس قانون برنامه هفتم توسعه، تکلیفی که به دستگاهها اجرایی و دستگاههای متولی تولید بازیهای رایانهای محول شده، باید میزان تولیدات بازیهای رایانهای تا پایان سال اجرای این قانون به ۶۰ درصد افزایش…
-
فرهنگ

بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» منتشر شد
بهترین بازی سال یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی برای رده سنی بالای هفت سال در فروشگاه آنلاین بازی منتشر شد. به گزارش خبرگزاری مهر، تندیس بهترین بازی سال یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی به بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» رسید که سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراحی این بازی را برعهده داشت. این بازی یک بازی آموزشی و داستانی در سبک پازل پلتفرم است که با فضایی فانتزی و کودکانه، مفاهیم اخلاقی را در دل یک ماجراجویی هیجانانگیز آموزش میدهد. در…
-
فرهنگ

اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی؛وزیر ارشاد:بایدپیشتاز باشیم
آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران(هفت خوان بازی) با حضور سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمعی از علاقمندان و فعالان این صنعت در تالار وحدت برگزار شد. به گزارش خبرنگار مهر، آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران(هفت خوان بازی) که به عنوان یکی از مهمترین رویدادهای ملی در حوزه گیم کشور شناخته میشود، حول ساعت ۱۹ با حضور سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمعی از علاقمندان و فعالان این صنعت در تالار…
-
فرهنگ

بازیسازی به عنوان یک صنعت جدی و اشتغالزا دیده نمیشود
یک بازیساز گفت: مطالبه ما ایجاد یک اکوسیستم پایدار است. حمایتهایی که صرفاً مالی نباشند، بلکه زیرساختی باشند. بستری فراهم شود که بازیها بتوانند به راحتی منتشر شوند و به دست مخاطب برسند. آرمین حافظ بازیساز در گفتوگو با خبرنگار مهر با اشاره به مهمترین مشکلات پیش روی بازیسازان گفت: یکی از مهمترین مشکلات، بحث اینترنت و قطعیهای مکرر است. این مسئله مستقیماً روی توانایی ما برای ارتباط با بازارهای بینالمللی تأثیر میگذارد. وی ادامه داد: وقتی نتوانیم بازیهای برخط…
-
فرهنگ

آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران آغاز شد
آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران(هفت خوان بازی) با حضور سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمعی از علاقمندان و فعالان این صنعت در تالار وحدت آغاز شد. به گزارش خبرنگار مهر، آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران(هفت خوان بازی) که به عنوان یکی از مهمترین رویدادهای ملی در حوزه گیم کشور شناخته میشود، حول ساعت 19 با حضور سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمعی از علاقمندان و فعالان این صنعت در تالار…
-
فرهنگ

روایتی متفاوت از وقایع عاشورا در بازی «عاشورا»
بازی موبایلی عاشورا ویژه گروه سنی بالای ۱۲ سال با هدف آشنایی نوجوانان با وقایع عاشورا در قالب یک بازی جذاب و اثرگذار منتشر شده است. به گزارش خبرنگار مهر، بازی موبایلی «عاشورا» روایتگر وقایع عاشورا از شب عاشورا تا شب شام غریبان است. کاربر در نقش یکی از یاران امام حسین (ع) از شب عاشورا تا روز عاشورا و عصر و غروب آن روز را بازی میکند. هدف از ساخت بازی عاشورا این است که مخاطب نوجوان و جوان…
-
فرهنگ

تلاش موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر در حمایت از کسب و کارهای فرهنگی
مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر گفت: در سطح کلان در حمایت از حوزه کسبوکارهای فرهنگی و صنایع خلاق، تلاش میکنیم ظرفیتهایی ایجاد کنیم تا امکانات بالقوه این حوزهها، بالفعل شوند. به گزارش خبرگزاری مهر، سیدصادق پژمان مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر در حاشیه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» گفت: حوزه بازیهای دیجیتال از جمله عرصههایی است که نیازمند ارتباط با همه ذینفعان است و نخبگان و رسانهها تا عموم مردم باید دائم درگیر…
-
فرهنگ

«هفتخوان» بازیسازان ایرانی؛ از هیجان لیگ سیمرغ تا چالش بازار جهانی
برج میلاد تهران این روزها میزبان رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با حضور ۵۹ غرفه از فعالان صنعت گیم ایران است. از هیجان لیگ سیمرغ تا دغدغه بازیسازان برای ورود به بازار جهانی. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، زینب رازدشت: رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با حضور فعالان صنعت بازیهای رایانهای، بازیسازان، ناشران و جمعی از مسئولان فرهنگی، در برج میلاد تهران و به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با همکاری سازمان صداوسیما و مجموعه برج میلاد در حال…
-
فرهنگ

«هفتخوان بازی»، زمین تمرین قهرمانان آینده و کارخانه تیمسازی صنعت گیم
دبیر رویداد «هفتخوان بازی» با اشاره به ثبتنام ۱۵۰۰ گیمر و حمایت میلیاردی از بازیسازان مستقل تأکید کرد این رویداد قرار است صنعت بازی ایران را از حالت پراکنده خارج کند. احسان جازم، دبیر رویداد هفتخوان بازی، در گفتوگو با خبرنگار مهر اظهار کرد: هدف اصلی ما از برگزاری رویداد «هفتخوان بازی» فراهم کردن فضایی حرفهای و پویا برای همه نقشهای اکوسیستم صنعت بازیهای ویدیویی ایران بود؛ از ناشر و بازیساز گرفته تا بازیکن، سرمایهگذار و سایر فعالان این حوزه.…
-
فرهنگ

تیمهای سرمایهپذیر امروز معرفی میشوند/معرفی۱۸ تیم در فینال
همزمان با اولین روز از «هفته بازی ایران؛ هفت خوان»، مرحله نهایی رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای با حضور ۱۸ تیم کار خود را در مرکز همایشهای برج میلاد آغاز کرده است. به گزارش خبرگزاری مهر، رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای در نخستین روز از «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» با حضور تیمهای بازیساز، نمایندگان صندوقهای سرمایهگذاری و ناشران، در برج میلاد تهران در حال برگزاری است؛ رویدادی که با هدف پیوند میان سرمایه و خلاقیت، افقهای تازهای را پیشروی صنعت بازیسازی کشور…
-
فرهنگ

جایزه شش و نیم میلیارد تومانی در هفتمین رویداد بازیهای جدی
دبیر هفتمین جایزه بازیهای جدی از ارزش کلی جوایز این دوره خبر داد. به گزارش خبرگزاری مهر، در فرآیند داوری بازیهای ارسال شده به بخش جشنواره هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی، داوران با بررسی تمام آثار و ثبت شاخصهای ارزیابی، در نهایت به فهرستی از اسامی بازیهای منتخب دست پیدا خواهند کرد. فرزانه شریفی دبیر هفتمین جایزه بازیهای جدی (سیگپ) گفت: بر اساس برنامهریزیهای انجام شده این دوره از جشنواره با رویکردی جامع و بدون محدودیت موضوعی ویژه پذیرای آثار…
-
فرهنگ

خلاقیت در لحظه تنها راه بقا در شرایط بحرانی است
یک بازیساز با اشاره به محدودیتهای موجود گفت: تنها راه بقا برای تیمها در این شرایط، همان خلاقیت در لحظه است. این یک جنگ فرسایشی است. فرشاد غلامی بازیساز، در گفتوگو با خبرنگار مهر، با اشاره به تأثیر شرایط اخیر بر روند فعالیتهای تولید بازیها گفت: ما در حال حاضر بر روی پروژههای ساخت محیطهای شبیهسازی کار میکنیم؛ بزرگترین چالشی که داشتیم، مربوط به پلتفرمها و دسترسیهایی بود که وابسته به اینترنت بینالملل هستند. وی ادامه داد: بزرگترین چالشی که…