بازی ویدیویی

  • سینمای ایران و جهانموسیقی بازی‌ها از قاب نمایشگر تا صحنه ارکسترال

    موسیقی بازی‌ها از قاب نمایشگر تا صحنه ارکسترال

    کنسرت موسیقی ویدیوگیم با همراهی ارکستری ۱۵۰ نفره و رهبری سینا خیرآبادی در هتل اسپیناس پالاس برگزار شد. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی پلتفرم، کنسرت موسیقی ویدیوگیم با رهبری سینا خیرآبادی و همراهی ارکستری ۱۵۰ نفره، پنجشنبه شب ۷ آبان در هتل اسپیناس پالاس تهران برگزار شد؛ رویدادی که در آن موسیقی بازی‌های شناخته‌شده جهان با اجرای زنده ارکستر و پخش همزمان تصاویر گیم‌پلی، تجربه‌ای از پیوند موسیقی و دنیای بازی‌های ویدیویی را پیش روی مخاطبان…

  • فرهنگ«گیم‌شِید» سایه بازی‌های رایانه‌ای روی زندگی کودکان و نوجوانان

    «گیم‌شِید» سایه بازی‌های رایانه‌ای روی زندگی کودکان و نوجوانان

    کارگردان مستند «گیم‌شِید» گفت: یکی از دغدغه‌های ما این بود که موضوع بازی‌های رایانه‌ای به هشدارهای کلی درباره آسیب‌ها محدود نشود. تلاش کردیم مسئله را از زاویه‌های مختلف بررسی کنیم. به گزارش خبرنگار مهر، فاطمه کوخائی، تهیه‌کننده و کارگردان مستند «گیم‌شِید» که با عنوان «یه دست دیگه» اول آبان از شبکه سه سیما پخش شد، با اشاره به رویکرد این مستند در پرداختن به بازی‌های رایانه‌ای گفت: هدف گروه سازنده، ایجاد ترس در خانواده‌ها نبود، بلکه تلاش کردیم زمینه‌ای برای…

  • فرهنگفراخوان مسابقه «خالق کیست؟»؛ تقابل هنر و هوش مصنوعی در دنیای بازی‌سازی

    فراخوان مسابقه «خالق کیست؟»؛ تقابل هنر و هوش مصنوعی در دنیای بازی‌سازی

    انستیتو ملی بازی‌سازی با انتشار فراخوان مسابقه «خالق کیست؟»، از علاقه‌مندان به هنر و بازی‌سازی دعوت کرد تا در رقابتی با محوریت بررسی نسبت هنر و هوش مصنوعی در صنعت بازی شرکت کنند. به گزارش خبرگزاری مهر، انستیتو ملی بازی‌سازی با انتشار فراخوان مسابقه «خالق کیست؟»، از علاقه‌مندان به هنر و بازی‌سازی دعوت کرد تا در رقابتی با محوریت بررسی نسبت هنر و هوش مصنوعی در صنعت بازی شرکت کنند. این مسابقه با طرح این پرسش که «هوش مصنوعی در…

  • فرهنگروایتی از مسیر موشکی شهید طهرانی‌مقدم در بازی «فرماندهان»

    روایتی از مسیر موشکی شهید طهرانی‌مقدم در بازی «فرماندهان»

    بازی «فرماندهان» با بهره‌گیری از کمیک‌موشن، بازی، تصاویر و اسناد، زندگی شهید طهرانی‌مقدم را از دوران نوجوانی و انقلاب تا حضور در جبهه، فعالیت در توپخانه و شکل‌گیری یگان موشکی روایت می‌کند. به گزارش خبرنگار مهر، برای کودکان و نوجوانانی که امروزه قدرت موشکی و نظامی کشورش را در جریان جنگ‌های دوازده‌روزه و رمضان دیده است، شاید این سوال پیش بیاید که ایران چگونه توانست در سال‌های ابتدایی جنگ تحمیلی، با وجود تمام محدودیت‌های تسلیحاتی، فنی و دانشی، مسیر دستیابی…

  • فرهنگنجات خاک‌های هرمز با زبان اشاره و پانتومیم؛تفاوت‌ها مانع بازی نمی‌شوند

    نجات خاک‌های هرمز با زبان اشاره و پانتومیم؛تفاوت‌ها مانع بازی نمی‌شوند

    طراح بازی موبایلی «محافظان جزیره» گفت: چالش‌های بازی را طوری طراحی کردیم که فرد شنوا و ناشنوا برای حل آن‌ها با یکدیگر همکاری متقابل و نقش موثری در رسیدن به اهداف بازی داشته باشند. زهره سادات غفوریان، طراح بازی موبایلی «محافظان جزیره»، درباره سازوکار این بازی در گفت‌وگو با خبرنگار مهر گفت: بازی «محافظان جزیره» یک بازی موبایلی با ساختاری شبیه به بازی‌های رومیزی است. در این بازی، هر بازیکن مسئول نجات یکی از رنگ‌های خاک‌های رنگی جزیره هرمز است…

  • فرهنگفراخوان دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» منتشر شد

    فراخوان دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» منتشر شد

    فراخوان ثبت‌نام دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» با هدف آشنایی علاقه‌مندان با مبانی بازی‌های ویدئویی منتشر شد. به گزارش خبرگزاری مهر، فراخوان ثبت‌نام دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» با هدف آشنایی علاقه‌مندان با مبانی بازی‌های ویدئویی، تحلیل محتوایی بازی‌ها و تولید محتوای تحلیلی و خلاقانه درباره این حوزه منتشر شد. دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» فرصتی برای آشنایی با ابعاد مختلف بازی‌های ویدئویی و کسب مهارت در زمینه…

  • فرهنگتوجه جدی‌تر به ظرفیت‌های بازی‌های ویدیویی در ارتقای سلامت فکری و معنوی

    توجه جدی‌تر به ظرفیت‌های بازی‌های ویدیویی در ارتقای سلامت فکری و معنوی

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند در تقویت سلامت فکری و معنوی کودکان و نوجوانان نقش مؤثری ایفا کنند. به گزارش خبرگزاری مهر،محمد حاجی‌میرزایی در همایش «سلامت معنوی اسلامی و فناوری‌های فرهنگی» که از صبح امروز در دانشگاه علوم پزشکی تهران در حال برگزاری است، ضمن تشکر برای دعوت از بنیاد برای حضور در این همایش جهت طرح دیدگاه‌های خود در خصوص محور رویداد گفت: در حالت عادی باید درباره اهمیت بازی‌های ویدیویی و ابعاد مختلف آن…

  • فرهنگفراخوان اولویت‌های پژوهشی بازی‌های ویدئویی منتشر شد

    فراخوان اولویت‌های پژوهشی بازی‌های ویدئویی منتشر شد

    پژوهشگاه فرهنگ هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با هدف جهت‌دهی به حمایت‌های پژوهشی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای فراخوان اولویت‌های پژوهشی بازی‌های رایانه‌ای را منتشر کرده است. به گزارش خبرگزاری مهر، پژوهشگاه فرهنگ هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با هدف جهت‌دهی به حمایت‌های پژوهشی و فراهم کردن زمینه برای تولید دانش مسئله‌محور و کاربردی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای فراخوان اولویت‌های پژوهشی بازی‌های رایانه‌ای (ویدئویی) 1405-1406 را منتشر کرده است. بر اساس این فراخوان از پژوهشگران،…

  • فرهنگبازی هنوز در سیاست‌گذاری جدی گرفته نشده؛ تحول صنعت با بودجه یک سریال

    بازی هنوز در سیاست‌گذاری جدی گرفته نشده؛ تحول صنعت با بودجه یک سریال

    مدیر بنیاد ملی بازی‌ گفت: من در جلسه‌ای با بسیاری از مسئولان فرهنگی کشور بودم و می‌گفتند: «خودمان تا حالا هیچ وقت بازی نکردیم.» با این حال، درباره بازی‌هایی ویدیویی تصمیم‌گیری می‌کردند. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: در اولین بخش گفت‌وگو با محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درباره ظرفیت بازی‌های ویدیویی برای روایت دفاع مقدس، جنگ و مقاومت صحبت کردیم؛ رسانه‌ای که به دلیل ماهیت تعاملی و همراه کردن مخاطب با یک جهان…

  • دانش و فناوریاعتراض شرکت تتریس نتیجه داد؛ بازی «ساخت دیوار» از سایت کاخ سفید حذف شد

    اعتراض شرکت تتریس نتیجه داد؛ بازی «ساخت دیوار» از سایت کاخ سفید حذف شد

    کاخ سفید بازی ویدیویی «ساخت دیوار» (Build the Wall) را که شباهت قابل‌توجهی به بازی کلاسیک تتریس داشت، از وب‌سایت رسمی دولت آمریکا حذف کرده است. این اقدام مدت کوتاهی پس از آن انجام شد که شرکت تتریس اعلام کرد در ساخت این بازی نقشی نداشته و نقض حقوق مالکیت فکری را جدی می‌گیرد. کاخ سفید اخیراً مجموعه‌ای از بازی‌های ویدیویی با سبک آرکید را در وب‌سایت دولت دونالد ترامپ قرار داده بود. در میان این بازی‌ها، «ساخت دیوار» بیش…

  • دانش و فناوریدانشمندان ییل بازی با ذهن را ممکن کردند؛ کنترل بازی‌های ویدیویی فقط با فکر

    دانشمندان ییل بازی با ذهن را ممکن کردند؛ کنترل بازی‌های ویدیویی فقط با فکر

    پژوهشگران دانشگاه ییل یک رابط جدید مغز و رایانه ابداع کرده‌اند که به افراد امکان می‌دهد تنها با استفاده از فعالیت مغزی خود، بازی ویدیویی انجام دهند.   این تیم پژوهشی با استفاده از تصویربرداری تشدید مغناطیسی کارکردی بلادرنگ نشان دادند که کاربران می‌توانند از طریق افکار خود، یک رایانه را به طور مؤثر کنترل کنند. بر این اساس، این مطالعه نشان داد که فعالیت مغز از مسیرهای عصبی تثبیت‌شده پیروی می‌کند.   به گزارش ایتنا و به نقل از…

  • دانش و فناوریرشد چشمگیر استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی

    رشد چشمگیر استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی

    گزارش مشترک گوگل کلاد و هریس پول (The Harris Poll) نشان می‌دهد که هوش مصنوعی اکنون به یکی از ارکان اصلی صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است. به گزارش ایتنا و به نقل از تک‌اسپات، طبق این مطالعه که با مشارکت 615 توسعه‌دهنده در ایالات متحده، کره جنوبی، نروژ، فنلاند و سوئد انجام شد، حدود 87 درصد از توسعه‌دهندگان از هوش مصنوعی برای انجام وظایفی استفاده می‌کنند که پیش‌تر زمان و منابع زیادی را در فرایند تولید به خود اختصاص می‌داد.…

  • دانش و فناوریتشخیص اوتیسم با دقت ۸۰ درصدی از طریق بازی ویدیویی

    تشخیص اوتیسم با دقت ۸۰ درصدی از طریق بازی ویدیویی

    پژوهشگران موفق به ساخت ابزاری جدید به نام ارزیابی کامپیوتری تقلید حرکتی (CAMI) شده‌اند که با استفاده از یک بازی ویدیویی می‌تواند کودکان مبتلا به اوتیسم را با دقت ۸۰ درصد شناسایی کند. به گزارش ایتنا و به نقل از ساینس‌آلرت، این ابزار همچنین توانایی تمایز میان اوتیسم و اختلال نقص توجه و بیش‌فعالی (ADHD)، که یک چالش رایج در تشخیص این دو اختلال محسوب می‌شود، را با دقت ۷۰ درصد دارد.   در این بازی، کودک باید حرکات یک شخصیت روی صفحه…

  • دانش و فناوریتلاش روسیه برای ساخت کنسول‌های بازی بومی در مسیر استقلال فناوری

    تلاش روسیه برای ساخت کنسول‌های بازی بومی در مسیر استقلال فناوری

    روسیه در تلاش است تا با توسعه فناوری‌های داخلی، وابستگی خود به تکنولوژی‌های غربی را کاهش دهد. به گزارش ایتنا و به نقل از انگجت، در این راستا، وزارت صنعت و تجارت روسیه در حال کار بر روی یک کنسول بازی ویدیویی بومی است که از پردازنده Elbrus و سیستم‌عامل‌های Aurora یا Alt Linux (نسخه‌های روسی لینوکس) بهره می‌برد.  پردازنده Elbrus توسط مرکز فناوری‌های SPARC مسکو توسعه یافته و عمدتاً برای کاربردهای دفاعی و زیرساخت‌های حیاتی طراحی شده است. این پردازنده…

  • دانش و فناوریبرترین بازی‌های ویدیویی نیمه اول سال ۲۰۲۴: از شاهزاده ایرانی تا ایندیکا

    برترین بازی‌های ویدیویی نیمه اول سال ۲۰۲۴: از شاهزاده ایرانی تا ایندیکا

    در صدر این لیست، “Prince of Persia: The Lost Crown” قرار دارد که با ترکیبی از اکشن و ماجراجویی، بازیکنان را به دنیای اسرارآمیز ایران باستان می‌برد. این بازی با گرافیک جذاب و مکانیزم‌های نوآورانه، تجربه‌ای هیجان‌انگیز را ارائه می‌دهد. “Helldivers 2” با تمرکز بر بازی چندنفره و نبردهای علمی-تخیلی، توانسته موفقیت نسخه اول خود را تکرار کند. همچنین “Tekken 8” با بهبودهای چشمگیر در گرافیک و گیم‌پلی، تجربه‌ای تازه برای طرفداران سبک مبارزه‌ای فراهم کرده است. بسته الحاقی “Elden…

  • دانش و فناوری۸ بازی برتر ویدئویی ۲۰۲۴

    ۸ بازی برتر ویدئویی ۲۰۲۴

    در حالی که برخی از بازی‌های عالی سال گذشته هنوز توجه زیادی را به خود جلب می‌کنند، بازی‌های قوی زیادی نیز به تازگی و در سال ۲۰۲۴ منتشر شده‌اند. بدون ترتیب خاصی، در این گزارش تعدادی از بهترین بازی های ویدیویی سال ۲۰۲۴ معرفی شده اند: Tekken 8: چه کسی می دانست که گردهمایی های خانوادگی می تواند این قدر خشونت آمیز باشد؟ در آخرین قسمت از سری بازی‌های مبارزه‌ای طولانی‌مدت Tekken، شخصیت‌ها، حرکات و مکانیک‌های مبارزه جدید اضافه شده‌اند…

دکمه بازگشت به بالا