بنیاد ملی بازی های رایانه ای

  • فرهنگزنجیره صنایع فرهنگی در بنیاد بازی های رایانه ای مدیریت می شود

    زنجیره صنایع فرهنگی در بنیاد بازی های رایانه ای مدیریت می شود

    هاشمی مطرح کرد؛ جانشین وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: با تغییر ساختاری که برای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اتفاق افتاده، زنجیره صنایع فرهنگی در همین بنیاد راهبری و مدیریت می‌شود. به گزارش خبرگزاری مهر، اولین رویداد تولید بازی‌های رایانه‌ای با محتوای ارزش‌های ایرانی‌اسلامی با رویکرد طراحی بازی رایانه‌ای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزش‌های ایرانی اسلامی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار و به کار خود پایان داد. «زن، خانواده و جمعیت»، «مقاومت، دفاع مقدس و مبارزه با…

  • فرهنگارتقای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به بنیاد بازی‌ها و سرگرمی‌ها

    ارتقای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به بنیاد بازی‌ها و سرگرمی‌ها

    اسماعیلی مطرح کرد؛ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: با تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، عنوان این بنیاد به بنیاد بازی‌ها و سرگرمی‌ها ارتقاء پیدا می‌کند. به گزارش خبرگزاری مهر، محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: براساس آخرین تغییر در اساسنامه بنیاد که به تصویب رسیده و طی چند روز آینده ابلاغ می‌شود، مسئوایت تنظیم‌گری و حمایت از سایر بازی‌های مهم اعم از بازی‌های رایانه ای در اختیار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار می‌گیرد. وی افزود: با…

  • فرهنگبررسی زمینه‌های پژوهشی حوزه بازی میان ایران و دانشگاه سینرجی

    بررسی زمینه‌های پژوهشی حوزه بازی میان ایران و دانشگاه سینرجی

    در کنفرانسی مشترک انجام شد؛ زمینه‌های آموزشی و پژوهشی حوزه بازی میان ایران و دانشگاه سینرجی روسیه در کنفرانس علمی «توسعه ورزش‌های الکترونیک دانشگاه سینرجی روسیه» بررسی شد. به گزارش خبرگزاری مهر، سجاد میرزاخانی مسؤول امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان مهمان ویژه در کنفرانس علمی «توسعه ورزش‌های الکترونیک دانشگاه سینرجی روسیه»، به معرفی ظرفیت‌های صنعت بازی ایران پرداخت. میرزاخانی مقدم که به‌صورت آنلاین در این کنفرانس شرکت می‌کرد در سخنانی به معرفی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان تنها…

  • فرهنگثبت‌نام دوره ترم جدید انستیتو ملی بازی‌سازی آغاز شد

    ثبت‌نام دوره ترم جدید انستیتو ملی بازی‌سازی آغاز شد

    توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ ثبت‌نام دوره ترم جدید انستیتو ملی بازی‌سازی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز شد. به گزارش خبرنگار مهر، ثبت‌نام دوره جدید آموزش بازی‌سازی در انستیتو ملی بازی‌سازی آغاز شد. این‌دوره با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازی‌ساز بومی طبق روال معمول در ۴ دپارتمان فنی، هنری، طراحی و عمومی می‌شود. سواد بازی، سبک‌شناسی، مبانی بازی‌سازی (مبانی فنی، طراحی و هنری)، فیزیک و مکانیک، بهینه‌سازی و سایر کلاس‌های حوزه هنری و طراحی از جمله دوره‌های این…

  • فرهنگبازی «شاهزاده ایرانی» نقد و تحلیل می‌شود

    بازی «شاهزاده ایرانی» نقد و تحلیل می‌شود

    در چهارمین نشست «بازی آرا»؛ بازی «شاهزاده ایرانی» در چهارمین نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا» بررسی می‌شود. به گزارش خبرنگار مهر، نقد و تحلیل بازی شاهزاده ایرانی در قالب یکی دیگر از سلسله نشست‌های تحلیل بازی رویداد بازی آرا، انجام می‌شود. بازی شاهزاده ایرانی: تاج گمشده (Prince of Persia: The Lost Crown) از تولیدات «یوبیسافت» و اولین نسخه از سری بازی شاهزاده ایرانی است. در راستای برگزاری نشست‌های رویداد بازی آرا با محوریت نقد و تحلیل محتوایی…

  • فرهنگجلسات منتورینگ برخط رویداد «بازی‌آرا» برگزار شد

    جلسات منتورینگ برخط رویداد «بازی‌آرا» برگزار شد

    توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ جلسات منتورینگ برخط رویداد «بازی‌آرا» توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. به گزارش خبرگزاری مهر، با راه‌یابی ۲۰ اثر برگزیده از میان کل آثار ثبت نامی به رویداد بازی‌آرا، جلسات منتورینگ برخط در دو بخش «محتوایی» و «فرمی» با هدف راهنمایی برای رشد آثار برگزار شد. حجت الاسلام محمود عبداللهی به‌عنوان منتور محتوایی و محمدمهدی صادقی به‌عنوان منتور فرمی، جلسات منتورینگ را با صاحبان طرح و دیگر اعضای هر تیم در بستر اسکای‌روم برگزار…

  • فرهنگمهاجرت پنهان در صنعت بازی سبب از دست دادن نیروهای متخصص است

    مهاجرت پنهان در صنعت بازی سبب از دست دادن نیروهای متخصص است

    بهفرراد مطرح کرد؛ مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» گفت: سرعت رشد پدیده مهاجرت پنهان در صنعت بازی طی سال‌های اخیر، منجر به از دست دادن نیروی مؤثر کار در این حوزه در کشور شده است. به گزارش خبرنگار مهر، برنامه گفتگوی فرهنگی در ادامه سلسله برنامه‌های خود پیرامون موضوعات حوزه بازی‌های رایانه‌ای به موضوع راه‌های تقویت اقتصاد صنعت و موضوع مهاجرت بازی‌سازان پرداخت. محمدصادق دهنادی معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و محمدمهدی بهفرراد، مدیرعامل استودیو «مدریک» در این…

  • فرهنگنبود شرکت‌های ناشر بزرگ از مشکلات صنعت گیم است

    نبود شرکت‌های ناشر بزرگ از مشکلات صنعت گیم است

    حاجی‌هاشمی مطرح کرد؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور نبود شرکت‌های ناشر بزرگ است و به همین‌دلیل برخی ازتولیدکنندگان با شرکت‌های ناشر خارجی همکاری می‌کنند. محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به راه‌های مقابله با مهاجرت بازی‌سازان گفت: باید زیرساخت‌های تولید و توسعه و نشر بازی در کشور را تقویت کنیم. تا زمانی که صنعت گیم به عنوان یک حوزه رسمی و مهم در…

  • فرهنگمرور فعالیت های بنیاد بازی های رایانه ای در سال ۱۴۰۲

    مرور فعالیت های بنیاد بازی های رایانه ای در سال ۱۴۰۲

    گزارش نوروزی مهر؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیت‌هایی در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیت‌ها و برنامه‌هایی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور به سامان برساند. این رویدادها در راستای تحقق اهداف این مجموعه برای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شدند که بنا…

  • فرهنگمرور فعالیت های بنیاد بازی های رایانه ای در سال ۱۴۰۲

    قطاری که از ایستگاه آموزش به جشنواره بازی‌آرا رسید

    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سالی که گذشت؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیت‌هایی در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و…

  • فرهنگ۲۰ اثر راه‌یافته به رویداد «بازی‌آرا» انتخاب شدند

    ۲۰ اثر راه‌یافته به رویداد «بازی‌آرا» انتخاب شدند

    توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ پس از ارسال ۵۲ اثر به دبیرخانه رویداد «بازی‌آرا» ۲۰ اثر توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به این رویداد راه یافتند. به گزارش خبرنگار مهر، پس از ارسال ۵۲ اثر به دبیرخانه رویداد «بازی‌آرا» ۲۰ تیم یا اثر به این رویداد راه پیدا کردند. ۵۲ اثر تا ۲۲ اسفند در دبیرخانه «بازی‌آرا» ثبت شد و آثار ثبت شده اعم از بازی کامل، بازی در حال ساخت و طرح بازی است. اسامی ۲۰ تیم و بازی…

  • فرهنگانتشار گزارش جدید مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال

    انتشار گزارش جدید مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال

    با عنوان «بازی کاری» انجام شد؛ گزارش جدید مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دارک) با عنوان «بازی کاری» منتشر شد. به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود با عنوان «بازی‌کاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازی‌کاری (گیمیفیکیشن) در حوزه‌های آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزه‌ها پرداخته است. امروزه در جهان از بازی‌کاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزه‌های گوناگون…

  • فرهنگسند توسعه بازی‌های رایانه‌ای به شورای عالی انقلاب فرهنگی رسید

    سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای به شورای عالی انقلاب فرهنگی رسید

    عموزادی خبر داد؛ مدیر امور رسانه ستاد فرهنگی شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای در دستور کار شورای عالی انقلاب فرهنگی قرار می‌گیرد. به گزارش خبرگزاری مهر، رضا عموزادی مدیر امور رسانه ستاد فرهنگی شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: شورای عالی انقلاب فرهنگی مبتنی بر نقشه مهندسی فرهنگی کشور، سند توسعه بازی‌های رایانه‌ای را در دستور کار قرار داده و در این زمینه میز بازی‌های رایانه‌ای در ستاد فرهنگی اجتماعی دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی با همکاری…

  • فرهنگانتشار گزارش جدید مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال

    گزارش جدید مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال منتشر شد

    با عنوان «بازی کاری»؛ گزارش جدید مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دارک) با عنوان «بازی کاری» منتشر شد. به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود با عنوان «بازی‌کاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازی‌کاری (گیمیفیکیشن) در حوزه‌های آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزه‌ها پرداخته است. امروزه در جهان از بازی‌کاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزه‌های گوناگون و بهبود…

  • فرهنگنسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ» عرضه شد

    نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ» عرضه شد

    با مجوز بنیاد بازی‌های رایانه‌ای؛ نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ؛ مبارز کوچک» پس از ارتقا با مجوز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اختیار گیمرها قرار گرفت. به گزارش خبرگزاری مهر، نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ؛ مبارز کوچک» پس از ارتقا دوباره عرضه شده است. این بازی یک طراحی کاملاً داخلی دارد که در طول ۲ سال، توسط یک تیم نزدیک به ۳۰ نفره از جوانان متخصص که سال‌ها در حوزه ساخت بازی‌های موبایلی فعالیت دارند در یک استودیوی…

  • فرهنگ۲۰ اثر راه‌یافته به رویداد «بازی‌آرا» انتخاب شدند

    مهلت ارسال اثر به رویداد «بازی‌آرا» تمدید شد

    توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ مهلت ارسال آثار به رویداد «بازی‌آرا» توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تا ۲۲ اسفند تمدید شد. به گزارش خبرنگار مهر، مهلت ارسال آثار به رویداد «بازی‌آرا» توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تا ۲۲ اسفند تمدید شد. بنا بر اعلام اولیه فراخوان جشنواره «بازی‌آرا»، زمان ارسال تولیدات بازی‌سازان ایرانی به این رویداد تا ۱۵ اسفند تعیین شده بود. به این‌ترتیب مهلت ارسال تولیدات بازی‌سازان ایرانی برای شرکت در نخستین رویداد بازی‌آرا ساعت ۲۴ روز ۲۲ اسفند…

  • فرهنگدستور رییس‌جمهور برای تدوین سند جامع بازی‌های رایانه‌ای

    دستور رییس‌جمهور برای تدوین سند جامع بازی‌های رایانه‌ای

    اسماعیلی مطرح کرد؛ وزیر ارشاد با اشاره به برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گفت: آیت‌الله رئیسی پس از دریافت گزارشی در مورد این جشنواره، دستوراتی دادند که در آن تنظیم سند جامع بازی های رایانه ای قرار دارد. به گزارش خبرگزاری مهر، صد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و سیدمحمد هاشمی جانشین وزیر فرهنگ امروز دوشنبه ۱۴ اسفند در محل این وزارتخانه برگزار شد. اسماعیلی…

  • فرهنگبازی‌های موبایلی سهم بیشتری از گردش مالی صنعت گیم دارند

    بازی‌های موبایلی سهم بیشتری از گردش مالی صنعت گیم دارند

    شهیدی با مهر مطرح کرد؛ کارشناس روند و آینده پژوهی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های موبایلی سهم بیشتری از گردش مالی این صنعت را تصاحب کرده‌اند. مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به سرانه مصرف بازی‌های ویدئویی در جهان گفت: امروزه بازی‌های ویدئویی به مثابه شکل جدیدی از مصرف فرهنگی به حساب می‌آیند که بالغ بر ۳ میلیارد نفر مخاطب در سراسر جهان دارند. این صنعت فرهنگی…

  • فرهنگایده اسسین‌کرید از الموت گرفته شده اما اشاره صریح به ایران ندارد

    ایده اسسین‌کرید از الموت گرفته شده اما اشاره صریح به ایران ندارد

    ترابی مطرح کرد؛ سردبیر بازینامه گفت: با اینکه ایده بازی «اسسین کرید» از فرقه «حشاشین‌»های الموت برداشته شده اما هیچ‌وقت در بازی به‌طور مستقیم به ایران اشاره نشده است. به گزارش خبرگزاری مهر، نشست نقد و تحلیل بازی رویداد «بازی آرا» با محوریت بازی «اسسین کرید» ۳ (Assassin’s Creed) در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در این نشست مرتضی جمشیدی سردبیر «بازی‌بان» و سپهر ترابی سردبیر «بازینامه» به نقد و تحلیل این بازی پرداختند. در این‌نشست که در راستای…

  • فرهنگتداوم همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزه‌های صنعت بازی

    تداوم همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزه‌های صنعت بازی

    با سفر الکساندر بادروف انجام شد؛ معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه با سفر به ایران و در راستای تعامل و همکاری‌های مشترک با صنعت بازی ایران از شرکت‌های بازی‌سازی فعال در کشور بازدید کرد. به گزارش خبرگزاری مهر، سفر الکساندر بادروف معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه به ایران و بازدید از شرکت‌های بازی‌سازی در ادامه تعامل دوجانبه میان دو کشور ایران و روسیه در حوزه صنعت بازی که از تابستان سال گذشته شکل گرفته، انجام شده است. معاون سازمان بازی‌های…

دکمه بازگشت به بالا