صنعت بازی
-
دانش و فناوری

فعالان زیست بوم خلاق از بی مهریها و دغدغههایشان گفتند
در ششمین دورهمی شبکه زیستبوم خلاق، فعالان این حوزه از دغدغه هایشان سخن گفتند و خواستار حمایت های بیشتر، رفع موانع ارتباطی و زیرساختی و تدوین یک قانون مادر در حوزه صنایع خلاق در مجلس شدند. به گزارش خبرنگار مهر، ششمین دورهمی شبکه زیستبوم خلاق شب گذشته به میزبانی مجموعه خلاق و نوآور پرگار و با حضور معاون ستاد فناوری های نرم و صنایع خلاق معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری برگزار شد. در این نشست، نفیسه…
-
فرهنگ

نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید. به گزارش خبرنگار مهر، صنعت بازیهای رایانهای ایران در سالهای اخیر با سرعت بیشتری مسیر رشد و توسعه خود را طی کرده است. شکلگیری استودیوهای مستقل بازیسازی و حضور بازیهای ایرانی در بازارهای بینالمللی و رشد مخاطبان داخلی، از جمله نشانههای رشد و بلوغ این صنعت به…
-
سیاسی

بررسی «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی» در مجمع تشخیص مصلحت نظام
کمیسیون علمی، فرهنگی و اجتماعی مجمع تشخیص مصلحت نظام، با توجه به احکام برنامه هفتم پیشرفت جهت «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی»وضعیت بازیهای رایانهای در کشور را مورد بحث و بررسی قرار داد. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی مجمع تشخیص مصلحت نظام، جلسه کمیسیون علمی، فرهنگی و اجتماعی با موضوع بررسی «بازیهای رایانهای» برگزار شد. در این جلسه که به ریاست آیت الله اراکی رییس کمیسیون علمی، فرهنگی و اجتماعی مجمع تشخیص برگزار شد، دکتر…
-
دانش و فناوری

با قطعی اینترنت گیمرها و بازیسازان ایرانی آچمز شدند
قطعی و اختلال گسترده اینترنت در ایران جامعه گیمینگ را با دردسرهایی بیسابقه مواجه کرده است. گیمرهای معمولی، حرفهایها، استریمرها و بازیسازان طی حدود یک ماه اخیر نه تنها امکان بازی و فعالیت آنلاین نداشتند، بلکه مسیرهای درآمدی و حرفهایشان نیز مختل شده است. فعالان این حوزه هشدار میدهند که ادامه این وضعیت میتواند انگیزه کاربران و چشمانداز صنعت بازیسازی کشور را با چالش جدی مواجه کند و نشان میدهد که فقدان زیرساخت پایدار، بزرگترین مانع توسعه این زیستبوم است. …
-
دانش و فناوری

بیش از نیمی از سازندگان بازی: هوش مصنوعی به این صنعت آسیب میزند
با وجود استقبال مدیران شرکتهای بازی از هوش مصنوعی، بسیاری از توسعهدهندگان دیدگاه متفاوتی دارند. طبق گزارش State of the Game Industry 2026 منتشرشده توسط GDC، بیش از نیمی از سازندگان بازیها بر این باورند که هوش مصنوعی مولد تأثیر منفی بر صنعت دارد. این رقم در سال گذشته ۳۰ درصد و دو سال پیش تنها ۱۸ درصد بود. به گزارش ایتنا و به نقل از Techspot، از میان ۲۳۰۰ شرکتکننده، تنها ۷ درصد گفتهاند AI اثر مثبت داشته است؛…
-
فرهنگ

چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد. آرین طاهری پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار مهر، گفت: بازی را باید بهعنوان یک رسانه در نظر گرفت، چراکه وقتی از این دیدگاه به بازی نگاه میکنیم، ابعاد تجاری و سرگرمیسازی آن به شکل صنعتی نیز قابل بررسی میشود. علاوه بر این، بازی کاربردهای دیگری در حوزههای آموزشی، درمانی و…
-
فرهنگ

شماره جدید بازینما منتشر شد
شماره چهارم نشریه تخصصی بازینما با محوریت صنعت اسباب بازی منتشر شد. به گزارش خبرگزاری مهر، این نشریه توسط ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق با هدف پر کردن خلأ اطلاعاتی و تحلیلی در صنعت اسباب بازی ایران شکل گرفته است. برخی از مطالب این شماره شامل بررسی سیاستها و حمایتهای تازه اتحادیه اروپا از نوآوری و پایداری در صنعت اسباببازی، ارزیابی تأثیر بازیهای گروهی بر پرورش مهارتهای اجتماعی و هیجانی در…
-
فرهنگ

بازیهای رومیزی با «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» رونق میگیرند
مدیر مرکز صنایع فرهنگی خانواده امید از رونمایی سه بازی رومیزی ایرانی با نامهای «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» در مجموعه فرهنگی کارستان بهارستان تهران خبر داد. صابر نوریمحب مدیر مرکز صنایع فرهنگی خانواده امید، درباره این مجموعه بازیها گفت: سه بازی رومیزی ایرانی با نامهای یوز، با بابام و آتشبار در ایام هفته ملی کودک در مجموعه فرهنگی کارستان بهارستان تهران رونمایی شد. این سه اثر نتیجه ماهها تلاش تیمهای خلاق ایرانی است که بر پایه پویانماییهای موفق داخلی…
-
فرهنگ

خروج نخبگان از کشور فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان است
یک بازیساز گفت: نخبگان علمی و فرهنگی بخشی از قدرت ملی کشور هستند و خروج آنها فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان ایجاد میکند. فرهود فرمند، بازیساز، در گفتوگو با خبرنگار مهر درباره وضعیت بازیسازان مهاجر توضیح داد: «در حال حاضر مدیر یک گروه تلگرامی به نام جامعه بازیسازان هستم. حتی یک نسخه مشابه همین گروه را در پیامرسان «بله» ایجاد کردیم، با این امید که بتوانیم از طریق این پلتفرم برای پروژههای مختلف بازیسازان سرمایه جمعآوری کنیم. یکی از قابلیتهای کلیدی…
-
دانش و فناوری

افزایش قیمت گیم پس باعث موج لغو اشتراکها شد
در پی افزایش قیمت اشتراک سرویس محبوب Xbox Game Pass، تعداد زیادی از کاربران در روزهای اخیر اقدام به لغو اشتراک خود کردهاند. کاربران در شبکههای اجتماعی و انجمنهای آنلاین خبر دادهاند که وبسایت مایکروسافت به دلیل حجم بالای درخواستهای لغو حتی با اختلال مواجه شده است. به گزارش ایتنا و به نقل از تکاسپات، بسیاری از مشترکان در انجمن ردیت اعلام کردهاند که افزایش اخیر، «آخرین قطره صبرشان» بوده و دیگر قصد تمدید اشتراک را ندارند. برخی نیز بهجای…
-
فرهنگ

بازگشت سرمایه برای بازیهای زرد بیشتر از بازیهای مقاومت است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: عدم وجود یک اقتصاد پایدار موجب میشود تولیدکنندگان بیشتر به سمت بازیهایی بروند که احتمال بازگشت سرمایه بیشتر است که به بازیهای زرد معروفتر هستند. حجتالاسلام والمسلمین اسماعیل بنیسی، تولیدکننده بازیهای دفاع مقدس در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: صنعت بازیسازی در ایران با چالشهای جدی مواجه است. این مشکلات شامل تمامی بخشها، از بازیهای مقاومت گرفته تا دیگر ژانرها است. یکی از مسائل قابل توجه در حوزه بازیهای مقاومت، سنگینی و پیچیدگی فرآیند تولید…
-
فرهنگ

چالشهای بازیهای رایانهای، از فروش دستگاه تا افت توجه به تیراندازی!
یک پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای در چشماندازی، صنعت بازیهای رایانهای را در سال 2025 با حضور گسترده خدمات استریم گیم تحلیل کرد. حسامالدین قاسمی پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرنگار مهر با اشاره به بازیهای سرویس استریم گیم گفت: در حالی که عناوین قدیمیتر خدمات استریمگیم همچنان بر بازار تسلط دارند، ورودهای جدیدتر این فضا موفقیتهای متفاوتی را تجربه کردند. صنعت بازیهای رایانهای به طور کامل به بازیهای پریمیوم باز نمیگردد، اما اذغان فزایندهای وجود دارد که حجم…
-
فرهنگ

محدودیتهایی که به تعطیلی کسب و کار بازیسازها منجر شد
یک فعال در حوزه بازی و سرگرمی از محدودیتهایی که موجب تعطیلی کسب و کار بازیسازها شده است سخن گفت. حسین اثنیعشری، مدیر توسعه کسبوکار استودیو تاد در گفتگو با خبرنگار مهر به عنوان ناشر بینالملل بازیهای موبایلی به بررسی چالشهای توسعه و نشر بینالمللی بازیهای ایرانی پرداخت و گفت: یکی از مشکلات اصلی گیمرها و توسعهدهندگان ایرانی، محدودیتهای نشر بازیها در پلتفرمهای خارجی مانند گوگل پلی، استیم و استورهای کنسولهاست. با وجود تحریمها، ما زیرساختی ایجاد کردهایم که امکان…
-
فرهنگ

از روانشناسی تا گیمینگ با درآمد ۳۰۰ میلیونی در ماه
یک گیمر از مسیر غیرمنتظره موفقیت خود در دنیای گیم خبر داد و گفت: از یک سرگرمی ساده در دوران کرونا، امروز به درآمدی ۳۰۰ میلیونی در ماه رسیدهایم. مهدی بزرگپور گیمر در گفتوگو با خبرنگار مهر گفت: من با عنوان «بیزیکسر» در حوزه گیم فعالیت میکنم، باید بگویم bzg مخفف نام خانوادگی ماست و همیشه از آن به عنوان نام کاربری در فضای مجازی استفاده میکردم. رفته رفته اما این نام را تغییر دادم و میخواستم یک اسم متفاوت…
-
فرهنگ

مشارکت نزدیک به ۹ میلیون گیمر در پویش «همه بازی»
۸ میلیون و ۹۴۹ هزار کاربر فعال بازیهای حاضر در پویش «همه بازی»، مخاطب پیامهای آن شدهاند. به گزارش خبرگزاری مهر، پویش ملی «همه بازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیامهای خود کرده است. این پویش با همکاری مشترک کمیسیون بازی سازمان نظام صنفی رایانهای کشور، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، شبکه امید…
-
فرهنگ

ظرفیتهای اقتباس از آثار سینمایی در تولید بازیهای ویدیویی ایرانی
در حالی که اقتباس از آثار سینمایی سالهاست به یکی از جریانهای رایج و پُربازده در صنعت بازیسازی جهانی تبدیل شده، اما در ایران این ظرفیت کاملا مغفول مانده است. به گزارش خبرگزاری مهر، در روزهایی که فیلمی با محوریت شهید سپهبد علی صیاد شیرازی بر پرده سینماهای کشور در حال اکران است، بار دیگر نگاهها به ظرفیتهای روایتگری در حوزه دفاع مقدس جلب شده است. فیلم «صیاد» که در روایتی سینمایی، برشی از زندگی این فرمانده برجسته ارتش جمهوری…
-
فرهنگ

وظیفه حاکمیت توسعه زیرساختهای آموزشی در صنعت بازیهای رایانهای است
مدیرعامل استودیو تاد گفت: نقش نهادهای حاکمیتی باید محدود به ایجاد زیرساختهای آموزشی و حمایت از تیمهای کوچکتر باشد. این نهادها نباید وارد بخشهای تجاری، تولید یا نشر شوند. علی نادعلیزاده مدیرعامل استودیو تاد در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به عرضه بازی های ایرانی روی پلتفرمهای خارجی گفت: بسیاری از محدودیتها برای تیمهای ایرانی وجود دارد که قصد فعالیت بینالمللی دارند. اولین مسئله این است که به عنوان فرد یا شرکتی که در ایران مستقر است، اجازه فعالیت…
-
دانش و فناوری

تعرفههای ترامپ؛ مرگ بازیهای ویدئویی فیزیکی را تسریع میکند
تعرفههای وارداتی ایالاتمتحده، بهویژه تعرفه ۲۵ درصدی پیشنهادی بر کالاهای وارداتی از مکزیک، میتوانند تاثیر شدیدی بر تولید و عرضه بازیهای ویدئویی فیزیکی داشته باشند. به گزارش ایتنا و به نقل از تکاسپات، مکزیک در حال حاضر نقش مهمی در تولید دیسکهای فیزیکی بازی دارد و اعمال این تعرفهها ممکن است منجر به افزایش قیمت یا کاهش انتشار نسخههای فیزیکی شود. در گذشته، دیسکهای بازی در ایالاتمتحده تولید میشدند، اما اکنون زیرساختهای تولیدی به مکزیک منتقل شده است. به عنوان…
-
فرهنگ

اسباببازی نقش تربیتی و عاطفی در تربیت کودک دارد
صدقیفر مطرح کرد؛ یک طراح گرافیک گفت: اسباببازی عاملی برای لذت و تفریح کودک است که نقش تربیتی و عاطفی دارد و به لحاظ جسمانی برای کودک میتواند مفید باشد. به گزارش خبرنگار مهر، نشست «بازی، اسباببازی، خلاقیت و هنر» در حاشیه نهمین جشنواره ملی اسباببازی با حضور بهنام زنگی عضو هیئت علمی دانشکده هنر دانشگاه تربیت مدرس و گرافیست، مهدی زارع، مدرس دانشگاه، موسیقی درمانگر، آهنگساز و تنظیمکننده و معین صدقیفر، طراح گرافیک و تصویرگر و متخصصان حوزه هنر،…
-
دانش و فناوری

جذب سرمایه ۱۰ میلیون دلاری توسط شرکت بازیسازی ترکیهای از سوئد
شرکت فناوری و بازیهای ویدئویی سوئدی Aonic روز چهارشنبه اعلام کرد که ۱۰ میلیون دلار در شرکت بازیسازی ترکیهای مگا فورتونا (Mega Fortuna) سرمایهگذاری کرده است. این سرمایهگذاری بخشی از استراتژی شرکت سوئدی برای خرید کامل سهام مگا فورتونا به ارزش ۷۰ میلیون دلار است. شرکت سوئدی Aonic که در زمینه فناوری و بازیهای ویدئویی فعالیت میکند، این سرمایهگذاری را بهعنوان طرحی برای خرید تمامی سهام مگا فورتونا در آینده انجام داده است. شیخموس اولکر مدیرعامل و بنیانگذار مگا فورتونا…