نشر برکه
-
فرهنگ

هوش مصنوعی را به زبان کودکانه بشناسیم
کتاب «هوش مصنوعی برای کودکان» نوشته دوت و با ترجمه حکیمه مقدم و نرجس مقدم و منتشر شده ازسوی نشر برکه، مفاهیم پایه هوش مصنوعی را با زبانی ساده و تصویرهای متنوع به کودکان آموزش میدهد. به گزارش خبرنگار مهر، ماشینها چطور میتوانند تصویر یک گربه را تشخیص دهند؟ یک دستیار صوتی چگونه صدای ما را میفهمد و به پرسشهایمان پاسخ میدهد؟ آیا رباتها هم مثل انسانها یاد میگیرند؟ این پرسشها بخشی از دنیای فناوریاند که کودکان امروز بیش از…
-
فرهنگ

چطور پولهایمان را درست خرج کنیم؟
کتاب «پولخور» نوشته هیونجین شین، با روایت داستانی از خریدهای روزمره یک خانواده، کودکان را با مفاهیمی مانند بودجهبندی، پسانداز، اولویتبندی نیازها و مصرف مسئولانه آشنا میکند. به گزارش خبرنگار مهر، بچهها معمولاً وقتی چیزی را در فروشگاه میبینند، دلشان میخواهد همان لحظه آن را داشته باشند؛ اما پدر و مادرها همیشه با این خواسته موافقت نمیکنند. جمله آشنای «بگذار یک بار دیگر فکر کنیم» گاهی برای کودک به معنای عقبانداختن خرید است، اما پشت آن میتواند مفاهیمی مثل بودجهبندی،…
-
فرهنگ

وقتی ملکه دریاها از دندانپزشکی میترسد!
کتاب «فلوسی و دندانپزشک مهربان» با روایت ماجرای ملکه کوسهها که از دندانپزشکی میترسد و دندانپزشکی که از کوسهها وحشت دارد، ترس کودکان از مراجعه به دندانپزشک را به تصویر میکشد. به گزارش خبرنگار مهر، ترس از دندانپزشکی یکی از تجربههایی است که بسیاری از کودکان ممکن است آن را از نزدیک لمس کرده باشند؛ ترسی که گاهی پیش از ورود به مطب شروع میشود و با شنیدن نام دندانپزشک، صدای ابزارها یا تصور درد بیشتر میشود. کتاب «فلوسی و…
-
فرهنگ

قاتل خاموش بازهای واقعی کودکان، چه کسی است؟
در روزگاری که ابزارهای دیجیتال به بخشی جداییناپذیر از زندگی کودکان تبدیل شدهاند، کتاب «تبلت تئو» با روایتی کودکانه و طنزآمیز، چالش وابستگی به تبلت و بازیهای رایانهای را به تصویر میکشد. به گزارش خبرنگار مهر، قرار بود تعطیلات تابستانی، فصل دویدن، بازی کردن، خندیدن و ساختن خاطرات تازه باشد؛ روزهایی که کودکان ساعتها در حیاط، پارک یا کنار دوستانشان وقت میگذرانند و هر روز ماجرایی تازه را تجربه میکنند. اما در دنیای امروز، گاهی یک صفحهنمایش کوچک میتواند جای…
-
فرهنگ

بازیهای رایانهای چگونه ذهن میلیونها نفر را تسخیر میکنند؟
بازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند. به گزارش خبرنگار مهر، در جهانی که مرز میان سرگرمی و فناوری هر روز باریکتر میشود، بازیهای ویدئویی دیگر تنها ابزاری برای گذراندن اوقات فراغت نیستند؛ آنها به بخشی از فرهنگ، هنر و حتی شیوه روایتگری انسان تبدیل شدهاند. بسیاری از ما ساعتهای طولانی در جهان بازیها قدم زدهایم، مأموریت انجام دادهایم،…