گیمیفیکیشن
-
فرهنگ

نوجوانی دورهای فوقالعاده برای سرمایهگذاری تربیتی و روانی است
هستند افرادی که نوجوانی خوبی نداشتهاند اما در جوانی و بزرگسالی مسیر پربارتری را طی کردهاند، با این حال این موضوع از اهمیت جدی گرفتن نوجوانی نمیکاهد. به گزارش خبرنگار مهر، نخستین نشست «نوجوان ایرانی»، با حضور رضا پورحسین، روانشناس و رئیس دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه تهران، محسن دنیوی، مدیر گروه سیاستگذاری پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، صادق باطنی، رئیس مرکز کودک و نوجوان صدا و سیما و عباس جواهری، رواندرمانگر و عضو هیئت علمی دانشگاه تهران در…
-
فرهنگ

ترویج فرهنگ مطالعه از طریق بازیهای رایانهای
دبیرکل نهاد کتابخانههای عمومی کشور بر ضرورت بهرهگیری از ظرفیت بازیهای رایانهای برای ترویج فرهنگ کتابخوانی در کودکان و نوجوانان تأکید کرد. آزاده نظربلند دبیرکل نهاد کتابخانههای عمومی کشور در گفتوگو با خبرنگار مهر، بر ضرورت بهرهگیری از ظرفیت بازیهای رایانهای برای ترویج فرهنگ کتابخوانی در کودکان و نوجوانان تأکید کرد و گفت: در دوره جدید مدیریت نهاد کتابخانههای عمومی کشور، تمامی تعاملات و همکاریهای مشترکی که میان این مجموعه و سایر سازمانها وجود داشته، مورد بررسی و بازنگری قرار…
-
فرهنگ

آغاز هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال
توسط بنیاد بازیهای رایانهای انجام شد؛ فرآیند شبکهسازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای بهمنظور رقابت در هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال آغاز شد. به گزارش خبرگزاری مهر، هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با مشارکت دانشگاه علامه طباطبایی و دیگر سازمانهای دولتی، عمومی و خصوصی ۲۰و ۲۱ آذرماه ۱۴۰۳ برگزار میشود. محمد صادق دهنادی معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای جدی علاوه بر…
-
فرهنگ

مینیاپ همستر کامبت بازی رایانهای نیست
شهیدی با مهر مطرح کرد؛ یک کارشناس گفت: مینیاپ همستر کامبت یک بازی رایانهای نیست زیرا بازیها اهداف و قوانین مشخص دارند اما در فرایند گیمیفیکیشن، تنها وظایف امتیازدار یا پاداشدار مورد استفاده است. مهشید شهیدی، کارشناس روند و آینده پژوهشی در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به پدیدههای نوظهور گیمیفیکیشن گفت: درسالهای اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مولفههای انگیزشی بازی و روشهای طراحی بازی، موجب تحولات بسیاری در حوزههای غیربازی شده است. این مفهوم و عملکرد…
-
فرهنگ

برگزاری«کتاب بازی» در سی و پنجمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران
اخبار نمایشگاه کتاب؛ بازی «کتاب بازی» با هدف کتابخوانی و آشنایی بیشتر کودکان و نوجوانان در سی و پنجمین نمایشگاه بین المللی کتاب تهران عرضه می شود. به گزارش خبرگزاری مهر، «کتاب بازی» یک بازی محیطی تعاملی با هدف ترویج کتابخوانی و آشنایی بیشتر کودکان و نوجوانان با کتابها و نویسندگان در قالب بازی و سرگرمی است که از ۱۹ تا ۲۹ اردیبشهت همزمان با سی و پنجمین نمایشگاه بینالمللی کتاب در مصلی تهران برگزار میشود. مخاطبان این طرح که…
-
فرهنگ

انتشار گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال
با عنوان «بازی کاری» انجام شد؛ گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال(دارک) با عنوان «بازی کاری» منتشر شد. به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود با عنوان «بازیکاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازیکاری (گیمیفیکیشن) در حوزههای آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزهها پرداخته است. امروزه در جهان از بازیکاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزههای گوناگون…
-
فرهنگ

گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال منتشر شد
با عنوان «بازی کاری»؛ گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال(دارک) با عنوان «بازی کاری» منتشر شد. به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود با عنوان «بازیکاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازیکاری (گیمیفیکیشن) در حوزههای آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزهها پرداخته است. امروزه در جهان از بازیکاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزههای گوناگون و بهبود…